Перейти к содержанию

VRadmin

Администраторы
  • Постов

    224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент VRadmin

  1. Версия VD и стримера 1.33.4? Версия прошивки шлема какая?
  2. Кто пользуется Virtual Desktop - не устанавливайте тестовое обновление прошивки v74 на шлем! Получите проблемы со стримингом и работой VD.
  3. Мне о таких случаях неизвестно. Известны случаи, когда из-за плохо работающего ВПН настройки разработчика и соответственно вкладка сторонних приложений не показывалась. Но не из-за блока, а из-за отсутствия доступа к серверам мета. Люди вместо нормального впн начинали паниковать, сбрасывать шлем и создавать новые аккаунты.
  4. Еще ни разу не было случаев применения к пользователю каких-либо санкций. Во всяком случае информации об этом не поступало. Если не сработает ВПН то максимум - это нужно будет найти нормальный и рабочий, а не полузаблокированный, которых сейчас большинство.
  5. У меня качает на версии из поста выше https://disk.yandex.ru/d/7jdcWISFAfMLlg
  6. Хм.. Прошел по его ссылке - страница не открывается. Сижу со своего сервера в Нидерландах, поэтому все открывается. Кроме его страницы...
  7. Нет подключения к вайфаю или нет подключения к сети? Если к сети, проверьте доступность серверов мета.
  8. Скорее отпаяли с донора, сняли дамп, поменяли значения под другой шлем, залили дамп..
  9. Насколько мне известно, во вкладку Games попадают только игры из Стим и библиотеки Окулус. Если нужно запустить игру через VD, то сначала запускаем VD и на рабочем столе ярлык игры. К ярлыку обычно прописываются параметры запуска.
  10. Главное, чтобы они под "неактивностью" не имели ввиду отсутствие созданных приложений. Иначе многим будет грустно..
  11. Сегодня мы рады анонсировать и выпустить Meta Quest HDMI Link для Meta Quest 2, 3 и Pro. Наша цель - снова дать вам возможность подключать гарнитуру к совершенно новой категории устройств! HDMI Link позволяет подключать гарнитуру Meta Quest к устройствам с выходом HDMI или DisplayPort, включая портативные компьютеры или консоли, ноутбуки и многое другое. С помощью HDMI Link вы можете отображать этот 2D-контент в виртуальной реальности на огромном “экране” с низкой задержкой, похожем на Theater View, который мы выпустили в нашем недавнем обновлении программного обеспечения v67. Сосед по комнате пользуется телевизором? Живете в отеле и хотите поиграть в игры на большом экране? Без проблем — с HDMI Link ваши любимые игры доступны в гарнитуре. HDMI Link выводит игры с разрешением 1080p с практически нулевой задержкой на экран, который можно изменять по мере необходимости. Как мы уже говорили, это также работает с ноутбуками и телефонами. Застряли в полете и хотите посмотреть фильм или, может быть, поработать так, чтобы никто не заглядывал вам через плечо? Большая часть контента должна беспрепятственно отображаться через HDMI Link, независимо от того, хотите ли вы играть или работать продуктивно. (Примечание: некоторые приложения, особенно потоковые, используют встроенное программное обеспечение для защиты от копирования, которое может создавать помехи работе HDMI Link.) HDMI Link отлично подходит для ситуаций, когда Wi—Fi работает с перебоями, и является единственным вариантом, когда Интернета вообще нет. Он также поддерживает множество устройств, которые в противном случае были бы недоступны в Quest. Настройка Теперь несколько предостережений. Для подключения HDMI Link требуется дополнительное оборудование сторонних производителей, в частности, карта захвата, совместимая с UVC и UAC, и любые соответствующие кабели (рекомендуется USB 3.0, см. Ниже). По сути, это "подключи и играй", но не так просто, как, например, настроить Air Link, поэтому мы пока выпускаем HDMI Link в App Lab. Тем не менее, процесс настройки не слишком сложен. Все, что вам нужно сделать, это: Установите Meta Quest HDMI Link на гарнитуру. Подключите устройство-источник к карте захвата с помощью простого кабеля HDMI, кабеля USB-C-HDMI или кабеля Lightning-HDMI, в зависимости от выходных данных вашего устройства. (Необязательно) Подключайте питание по USB-C к карте захвата, если таковая имеется, чтобы поддерживать зарядку гарнитуры во время использования. Подключите гарнитуру к карте захвата с помощью кабеля USB-A для подключения к USB-C. Включите гарнитуру, предоставьте необходимые разрешения и наслаждайтесь. Больше возможностей для всех Мы очень рады, что HDMI Link попал в руки сообщества и мы слышим, как люди его используют — будь то для игр на ходу, работы, развлечений или чего-то, чего мы даже не предполагали. Мы давно рассматривали виртуальную реальность как общую вычислительную платформу, а это означает обеспечение бесперебойной работы Quest и взаимодействия с другими устройствами, которыми вы пользуетесь ежедневно. HDMI Link — это наш последний шаг к воплощению в реальность вычислительной платформы next. Для начала работы вы можете скачать Meta Quest HDMI Link на App Lab, но помните, что вам также понадобится совместимая карта захвата и соответствующие кабели для подключения ваших устройств к гарнитуре. Что делает это приложение? Приложение транслирует видео- и аудиоконтент на устройства Meta Quest с USB-карты видеозахвата, совместимой с классом USB Video (UVC). Какие гарнитуры поддерживаются? Эта функция поддерживает Meta Quest 2, 3 и Pro. Какие устройства ввода поддерживаются? Карты USB-захвата, совместимые с UVC (класс USB Video), которые поддерживают разрешение захвата и вывода 1080p. Рекомендуется использовать карты USB 3.0. Как мне получить приложение? Вы можете установить приложение на гарнитуру Meta Quest из Meta Quest Store. Почему я не могу воспроизводить фильмы из потоковых сервисов? Я слышу только звук? Карты захвата не отображают видео, если на сигнале HDMI включена защита HDCP. Какие карты захвата поддерживаются? UVC-совместимые карты USB Capture, которые поддерживают разрешение захвата и вывода 1080p. Для наилучшего взаимодействия мы рекомендуем карты USB 3.0. Почему для приложения требуются разрешения на камеру и запись звука? Приложениям Android, которые напрямую взаимодействуют с устройствами USB, требуются те же разрешения камеры для доступа к устройствам UVC, что и для любого обычного приложения камеры. Какой размер экрана у Meta Quest HDMI Link? Разрешение экрана составляет 1920х1080. Для оптимальной работы рекомендуется указать такое же разрешение источника, используя карту захвата, которая может захватывать контент 1080p со скоростью 60 кадров в секунду. Как устранить неполадки при пустом экране? Попробуйте отсоединить и повторно подключить карту захвата к гарнитуре. Некоторые карты захвата имеют более одного порта HDMI и DisplayPort. Убедитесь, что вы используете правильный входной порт. Кроме того, карты захвата не отображают видео, если на сигнале HDMI включена защита HDCP. Как устранить проблему низкой частоты кадров видео? Это может произойти из-за карты захвата низкого качества или кабелей USB 2.0. Рекомендуется настроить скорость USB 3.0 (SuperSpeed). Meta Quest HDMI Link: https://www.meta.com/ru-ru/experiences/7452106424824357/?intern_source=blog&intern_content=meta-quest-hdmi-link-launch
  12. В пункте 1 кликните на слово "папку"
  13. Шлем это по сути "смартфон на стероидах". Может хоть как-то помогут в сервисе по смартфонам? Найти тест-поинты на плате, снять дамп, прочитать хотя-бы лог загрузчика (на чем он стопорится).. Шансов мало, но вдруг..
  14. При возникновении ситуации, когда шлем включается но не доходит до рабочего окружения из-за нехватки заряда, необходимо при включении шлема зажать кнопки power on и volume +. Это делается для того, чтобы войти в рекавери меню. При появлении "дохлого андроида" нажимаем еще раз кнопку включения а затем сразу громкость+. Попадаем в рекавери меню. Оставляем шлем в таком режиме с подключенным шнуром зарядки хотя бы на час. Шлем начнет брать заряд. После некоторого времени ему хватит заряда, чтобы наконец загрузиться и продолжить заряжаться как обычно. В рекавери меню выбираем пункт "reboot system" и гарнитура наконец загрузится и продолжит заряжаться в обычном режиме. P.S. все операции выполнять при уже воткнутом проводе зарядки!
  15. Иногда возникает ситуация, когда шлем полностью высаживает заряд, включается, но не может потом зайти в меню даже будучи на зарядке. Ниже решение.
  16. Только что перепроверил с Российского IP на новом пользователе - капчи нет, все хорошо. Бесконечная капча и вообще капча появляется в основном в случае подозрения на спам или слишком частых запросов к сайту. Если все чисто - пользователь вообще капчи не увидит..
  17. Уже давно. Неработающие игры были из за новой версии андроида в шлеме, а не из за борьбы с пиратством. Все игры обновлены и должны работать.
  18. Ну вот все и разрешилось. Если будете брать роутер - берите на чипе Qalcomm.
  19. Вот это смущает. Потому что роутеру все равно, что именно передается внутри сетевых пакетов, главное, чтоб это умещалось в его пределы передачи. Раз на 2 Квесте он мог уложиться в 200 Мбит, то и на третьем должен. Сама по себе нагрузка на роутер измениться не должна. У меня на старенькой Tenda, перешитой в Асус 58U вроде, все без проблем шло до 200Мбит. Кстати, странно, даже на канале 80 должно тянуть мегабит 300 у вас без проблем.. Тем более вы скорость снижали аж до 10 Мбит и тоже лаги... Попробуйте все-таки шнур, даже при 50Мбит в USB 2.0 режиме лагов быть не должно. Если они будут - однозначно смотрим сам шлем\комп. Если же все нормально по проводу - возможно действительно Медиатеку в роутере не нравится другой радиочип в шлеме.
  20. Интересно. 1. Роутер подключен к компу проводом на 1Гбит 2. В роутере выставлен канал wifi5 на нужном диапазоне (например 36) 3. В настройках стриминга выставлен кодек h264 Или проверьте по проводу, возможно зря грешим на роутер. Даже комплектный провод должен держать 80-100 Мбит
  21. На ней все норм работает. У квеста 3 вообще частенько жалобы на ширину канала 160. Попробуйте ширину канала 80 на роутере поставить и проверьте. А по проводу кстати нормально подключается?
  22. Попробуем их убрать с главной, оставим только форумы. Блоги будут отдельным разделом в шапке.
  23. Если @Varset будет не против, оставляю эту ветку для предложений и обсуждения контента на кофре и для удобства продублирую ссылки в виде отдельного меню в шапке сайта.
  24. CitraVR представляет встроенный эмулятор Nintendo 3DS для Quest, который скоро появится от создателя Air Link Аманды Уотсон. Citra - это эмулятор Nintendo 3DS с открытым исходным кодом для Windows, разработка которого началась в 2013 году. Из-за юридических проблем с эмулятором Dolphin в Steam, Уотсон сообщает, что открытая бета-версия CitraVR выйдет на SideQuest и GitHub на следующей неделе. После загрузки CitraVR запускается с 2D-панели в интерфейсе Quest home для управления и выбора игр, переходя в полноценное приложение при запуске. Виртуальный верхний экран отображает игру в стереоскопическом 3D, как на самой консоли. Хотя вы уже можете использовать Citra на PC VR, включая потоковую передачу в Quest, CitraVR изначально запускается в Quest как приложение Openexr. В то время как отображение сенсорных контроллеров по умолчанию "делает воспроизводимым большинство игр на платформе", CitraVR также поддерживает проводные контроллеры USB и беспроводные Bluetooth сторонних производителей для игр, требующих большего количества кнопок для ввода. Аманда Уотсон - разработчик XR и системный хакер низкого уровня, наиболее известная своей работой над Quest AirLink. Начиная свою карьеру в Oculus после приобретения, Аманда тесно сотрудничала с первоначальной командой, приобретя глубокое понимание среды выполнения XR и pipeline. Этот опыт привел к тому, что она вошла в состав команд разработчиков многих популярных и всеми любимых продуктов виртуальной реальности, включая Oculus Quest, Quest Link и Air Link. говорит Уотсон в подготовленном заявлении, которое позже называет "заявлением для разработчиков и игроков" о возможностях разработки приложений виртуальной реальности. Согласно требованиям General Public License (GPL), весь исходный код будет общедоступен, что позволит другим проектам, имеющим лицензию GPL, копировать исходный код CitraVR для добавления поддержки виртуальной реальности. Легальный доступ к играм 3DS через Citra требует дампы ваших игр через взломанную 3DS, что подробно описано в часто задаваемых вопросах Citra, хотя CitraVR никоим образом этого не одобряет. Также стоит отметить, что, несмотря на обратную совместимость с 3DS, Citra не поддерживает оригинальные игры Nintendo DS. Наконец, Watson также сообщает, что производительность зависит от игры, и рекомендует ознакомиться с руководствами сообщества Citra, чтобы узнать, что работает лучше всего. CitraVR появится 20 января на платформе Meta Quest.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Правила пользования сайтом Условия использования