Перейти к содержанию

VRadmin

Администраторы
  • Постов

    224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент VRadmin

  1. В этом году компания Praydog усердно работала над созданием потрясающих возможностей виртуальной реальности в плоских играх UE4 и UE5 с множеством функций, улучшающих качество виртуализации, таких как встроенный стереорендеринг, управление движением 3DOF, настраиваемые конфигурации камеры, несколько методов рендеринга и многое, многое другое. В настоящее время инжектор будет выпущен в 2023 году и после выпуска будет бесплатным и с открытым исходным кодом. Протестировано уже более 600 игр и многие из них нормально играбельны в VR! Основные цели UEVR: - На базовом уровне он должен как минимум обеспечивать полное отслеживание головы с 6 степенями свободы и стереоскопический рендеринг. - Интерфейс игры должен быть исправлен и отображен в мировом пространстве. - Он должен быть надежным и работать на как можно большем количестве игр Unreal Engine. - Он должен быть простым в использовании и не требовать каких-либо технических знаний (ввести и забыть ). Могут быть случаи с крайне проблемными играми, когда это может быть не так, но это должно быть исключением, а не правилом. - Он должен быть производительным и не оказывать заметного влияния на производительность игры. Однако VR сама по себе является задачей, требовательной к производительности, поэтому это окажет некоторое влияние на производительность. Тем не менее, мы заботимся о том, чтобы основной код был производительным. - Проект использует преимущества использования собственного конвейера стереорендеринга, встроенного в UE по умолчанию, так что это уже оптимизация. - Он должен быть чрезвычайно общим, не требовать каких-либо исправлений для конкретных игр и работать только при условии, что цель работает на Unreal Engine. Я так понимаю убийца бизнеса LukeRoss и VorpX появился ровно на Новый Год! Руководство по началу работы с UEVR от Praydog Чтобы ознакомиться с официальными документами UEVR от Praydog, перейдите по ссылке Что такое UEVR? UEVR - это новый бесплатный инструмент / фреймворк с открытым исходным кодом, который привносит 6DOF VR практически в каждую игру на движках Unreal Engine 4 и 5. SteamDB показывает, что в Steam более 11 000 игр на движке Unreal Engine (и часто они распространяются в других местах, таких как Itch.io и т.д.) Представьте, что вы могли бы впервые войти в тысячи крутанских миров AAA, физически прогуляться по ним и ощутить их так, как если бы вы действительно были там. UEVR работает на универсальном уровне и "из коробки" и не содержит никакого кода для конкретной игры. Для многих игр вы можете просто нажать “inject” и начать играть. Однако вы можете многое подправить (и это может заставить некоторых людей просто захотеть дождаться создания профиля и получения сертификата “вся игра хорошо работает в виртуальной реальности”, прежде чем пытаться играть в нее самостоятельно. У нас в разработке приложение / веб-сайт, которые должны упростить понимание того, в какие игры играть и насколько хорошо они работают в виртуальной реальности. До выхода этого релиза вы также можете просмотреть нашу электронную таблицу и Discord для игр, которые были протестированы, и найти профили для загрузки для каждой игры. 1. Видео-руководство по быстрому запуску Санёк подготовил здесь фантастическое краткое ВИДЕО руководство, которое вам следует сначала просмотреть, поскольку оно дает вам общее представление о том, как работает мод, а затем перейти к просмотру этого письменного руководства, чтобы узнать больше: 2. Скачайте Мод https://github.com/praydog/UEVR/releases/latest Примечание: UEVR иногда обнаруживается как ложноположительный с помощью Защитника Windows или других антивирусных сканеров. Возможно, вам потребуется сделать исключение, временно отключить защитник или даже повторно загрузить / переименовать файл. Как только достаточное количество пользователей загрузит UEVR, эта проблема исчезнет 3. Выбираем, В какую Игру Попробовать / Поиграть Существует более 11 000 игр на движке Unreal Engine. Если вы не уверены, с чего начать, вот как просмотреть большинство из них, здесь у нас есть таблица игр, которые мы протестировали Вы также можете просмотреть игры, которые были протестированы в Discord, на канале #ue-supported-games и пообщаться в каждой теме, если у вас возникли какие-либо проблемы или вы хотите сообщить о своих результатах Санчо составил список игр в каждом жанре, которые, как известно, работают действительно хорошо, и которые вы можете попробовать в первую очередь. Вот некоторые из его недавних фаворитов, которые хорошо работают с элементами управления движением, и он поделился профилями для: Robocop Trepang2 Atomic Heart Demonologist (элементы управления движением работают, но вам придется тщательно переназначать клавиши клавиатуры с помощью OpenVR2key, так что будьте осторожны) The Ascent Returnal High On Life Aliens: Fireteam Elite Tekken 8 Demo Перейдите в раздел профиля здесь, чтобы загрузить их и ознакомиться с инструкциями. Игры от 3-го лица также очень хорошо работают в виртуальной реальности. Вот расширенный список игр “для начала” в каждом жанре: RaiPal: Raicuparta создало фантастический игровой лаунчер, который показывает, какие игры на движке Unreal Engine есть в вашей библиотеке Steam. Скачать можно здесь: https://github.com/Raicuparta/rai-pal/releases/tag/v0.3.4 Вот некоторые из интересных пунктов, в которых Rai Pal может вам помочь: - Найдите все игры на движке Unreal Engine в вашей библиотеке Steam (даже те, которые вы еще не установили). - Определите версию игр на движке Unreal Engine, которые вы установили. - Загрузите и автоматически обновите UEVR (как только он будет опубликован). - Запустите UEVR для конкретной игры, поэтому вам не нужно выбирать игровой процесс в меню UEVR. - Если у вас уже есть доступ к закрытой версии UEVR, вы можете просто вручную поместить файлы UEVR в папку модов Rai Pal, чтобы иметь возможность использовать эти функции. - Автоматическая загрузка лучших профилей для игр (скоро появится) 2. Превращение вашей плоской игры волшебным образом в виртуальную! Чтобы начать, скачайте UEVR и извлеките его куда-нибудь (не имеет значения куда). 1. Запустите свою игру 2. Переключитесь в UEVR (ALT+Tab и т.д.) 3. Выберите название игры из списка запущенных процессов в UEVR 4. Композиция: Выберите, использовать ли OpenVR или OpenXR. Если у вас есть гарнитура, отличная от Index или Vive (Meta Quest 2, 3 и т.д.), OpenXR, вероятно, лучший вариант. 5. Дополнительные настройки: Если для игры, в которую вы хотите играть, уже создана конфигурация, вы можете нажать кнопку “import config/импортировать конфигурацию” в левой части UEVR. Вам не нужна конфигурация обязательно, но в общей конфигурации могут быть уже настроены элементы управления движением 6DOF или изменены несколько настроек, которые улучшат работу игры. 6. Войдите в виртуальную реальность: Далее просто нажмите “Inject/Ввести”, переключитесь обратно в свою игру (ALT+TAB и т.д.), и вы можете надеть гарнитуру. Вы должны увидеть игру в виртуальной реальности прямо сейчас! 7. Сброс настроек: Когда вы впервые наденете гарнитуру, вы должны увидеть меню UEVR в виртуальной реальности. Вы можете либо навести курсор мыши, либо использовать свои контроллеры, чтобы изменить положение стоя/standing position, рост/height и т.д. RT+B: Reset Camera Offset/Сброс смещения камеры RT+ Y: Recenter View/Повторный просмотр по центру RT + X: Reset Standing Origin/Сбросить исходное положение 8. Производительность: Важно, чтобы вы получали правильную частоту кадров/fps для хорошего восприятия виртуальной реальности (старайтесь ориентироваться на частоту обновления вашей гарнитуры). Если у вас недостаточно мощный ПК (или есть некоторые игры, которые не работают идеально на монстро-RTX 4090 даже в виртуальной реальности), попробуйте снизить настройки графики в игре, уменьшить масштаб разрешения, использовать сглаживание ASW / Motion, чтобы существенно удвоить частоту кадров с генерируемыми кадрами, или используйте DLSS (если доступно) или TSR (который похож на DLSS, но работает в каждой игре). (DLSS Frame Gen, к сожалению, не поддерживает VR) Это делается в меню UEVR, если вы используете OpenXR. Используйте ползунок SteamVR, если используете OpenVR. Возможно, вы также захотите переключить гарнитуру на частоту 60 Гц, 72 Гц и т.д. если вы не можете добиться полной скорости 90 кадров в секунду или 120 кадров в секунду при 90 Гц, 120 Гц и т.д. Алехандро даже снял видео, в котором более подробно рассказывается о советах по производительности здесь: 9. Переключение меню UEVR: Находясь в виртуальной реальности, вы можете нажимать обеими большими пальцами на своем контроллере, чтобы показывать и скрывать меню UEVR. Если вы используете клавиатуру, вы можете нажать кнопочку на клаве - insert, чтобы переключить его. 10. Смещение угла обзора камеры: Особенно для игр от 3-го лица, вы можете захотеть переместить камеру так, чтобы она была ближе или дальше от персонажа. Чтобы сделать это, вы можете удерживать нажатой правую кнопку спуска и использовать джойстики для перемещения и смещения камеры 11. Избавление от укачивания и комфорт: Если вы не мужественно боретесь с морской болезнью, вам стоит ознакомиться с настройками быстрого поворота/snap-turning в разделе Ввода/Input. Также важно убедиться, что вы выбираете правильную частоту кадров. В играх от 3-го лица, когда вы перемещаете камеру вверх и вниз, она обычно наклоняется, и это может вызвать у многих людей тошноту при движении (вы также можете часто видеть это в роликах). Используйте опцию “несвязанный шаг/decoupled pitch”, чтобы всегда удерживать горизонт в горизонтальном положении и вместо этого физически наклонять голову вверх или вниз. Возможно, вы также захотите использовать подобное приложение для виньетирования, которое универсально добавляет виньетирование во все игры SteamVR Или попробуйте еще больше отдалиться от персонажа или изменить масштаб мира. Это основы! Мод выполняет огромное количество функций, которые будут рассмотрены в более продвинутых руководствах. UEVR - это полноценный фреймворк для моддинга, который люди могли бы использовать, чтобы создать ощущение, что игра всегда разрабатывалась для виртуальной реальности с нуля, приложив достаточно усилий. Возможности безграничны. Дайте нам знать, если у вас возникнут какие-либо проблемы или вопросы. Увидимся в Discord! 3. Уже созданные профили конфигурации управления движением, чтобы попробовать Нажмите импортировать конфигурацию/import config и выберите извлеченный zip-файл Готовые профили качаем тут и тут Значки Oculus Touch от дедушки Ашота Ашот создал подсказки Oculus Touch icon для довольно многих игр, которые заменяют подсказки кнопок Xbox на подсказки контроллера Oculus Touch. Скачать их можно здесь: https://github.com/Ashok0/UEVR-Mods/releases/tag/1.0 4. Устранение неполадок / Часто задаваемые вопросы (Задавайте любые вопросы, которые могут у вас возникнуть, в Discord, чтобы мы могли собрать вместе часто задаваемые вопросы) 5. Рабочий процесс управления движением 6. Другие полезные руководства (примечание: в большинстве случаев, когда вы видите эту ошибку, ее блокирует ваш антивирусный сканер / защитник Windows. Даже если она отображается как обнаруженная проблема, она все равно блокируется автоматически, и вам нужно будет создать исключение) Является ли UEVR модом? UEVR - это не только мод или отдельный инструмент, но и целая платформа для моддинга. Вы могли бы запустить игру в виртуальной реальности и получить приятный, 6DOF, более простой опыт работы с конкретной игрой. Тогда кто-то мог бы потратить месяцы на создание полной механики ручной перезагрузки и т.д. с UEVR опыт виртуальной реальности стал еще более захватывающим. Небо - это, по сути, предел, и мы рады видеть, как другие талантливые моддеры и разработчики в конечном итоге используют его. В дополнение к фреймворку для моддинга, у UEVR есть инструменты, которые могут сделать такие вещи, как добавление элементов управления движением в игру, которая никогда не была предназначена для управления движением, очень простыми и без написания единой строки кода. Это может дать вам указатель, с помощью которого вы можете выбрать объекты в игровом мире, такие как пистолет, а затем прикрепить этот пистолет к вашему контроллеру движения. Это будет действительно захватывающе, поскольку у нас никогда не было такого отточенного инструмента для моддинга, который мог бы выполнять очень сложные вещи с визуальным графическим интерфейсом без кода. Каковы требования к оборудованию для игры в виртуальной реальности с UEVR Требования к оборудованию будут зависеть от игры. Некоторые игры могут работать с очень низкими характеристиками, но для многих более современных UE-игр пользователям следует ожидать, что потребуется как минимум 3060+ и хороший процессор. У мода есть некоторые встроенные функции, которые могут помочь с производительностью, такие как TSR (масштабатор, аналогичный DLSS или FSR). Вы также можете использовать такие вещи, как ASW / сглаживание движения, чтобы удвоить частоту кадров в секунду. К сожалению, есть некоторые современные игры, с которыми даже 4090 с трудом справляется в виртуальной реальности (поэтому вам нужно будет учитывать, будет ли игра работать, в зависимости от конкретной игры). Могут ли разработчики использовать UEVR для превращения своих существующих игр в VR-игры? Подобно недавнему инструментарию Apple для портирования игр (https://developer.apple.com/games/), UEVR - отличный способ для разработчика быстро увидеть, как могла бы работать их игра, если бы они сами создали полноценный порт виртуальной реальности. Мы надеемся, что это побудит многих разработчиков официально перенести свои игры в VR. То, что обычно невозможно сделать в скомпилированной игре в UE, - это добавить VR-плагины и VR-код Unreal Engine. Это было первоначальной целью UEVR. Затем UEVR сделала много шагов вперед, чтобы автоматически и универсально выполнять тысячи действий, необходимых для хорошего восприятия виртуальной реальности. Если разработчик добавит VR-код в свою игру на движке Unreal Engine в редакторе и включит его, многое будет нарушено. Это делает UEVR намного лучшим инструментом для тестирования вашей игры UEVR в виртуальной реальности изначально, но он не был разработан как инструмент разработки UE. Вероятно, есть место для чего-то, что делает Praydog, чтобы автоматически исправлять тысячи распространенных ошибок в Unreal Engine Editor, но в своем текущем состоянии это сделано только для скомпилированных игр. Возможно, однажды кто-нибудь сделает многое из того, что UEVR делает повсеместно, и создаст его как плагин для Unreal Engine, который будет использоваться разработчиками. Как Вы Можете изменить Размер пользовательского интерфейса? В моде есть Настройка разрешения вашего рабочего стола изменит размер пользовательского интерфейса. Просто измените разрешение вашего рабочего стола или разрешение игры во внутриигровых настройках, и изменится только пользовательский интерфейс.
  2. Обязательно будет в новостях! Шикарный гайд. Т.к. просто ctrl+c - ctrl+v сделать не получится, завтра перенесу в новости буква в букву как есть.
  3. Так создайте второй аккаунт на другую почту с другим регионом и все. Логиньтесь в клиента с почтой второго акка и забирайте игры. Логиньтесь с первого акка - это для России.
  4. Сообщается, что Pico 5 был отменен. Джуро Осава из The Information сообщил сегодня, что решение было принято из-за того, что продажи Pico 4 "практически не оправдали ожиданий ByteDance". Однако Pico планирует выпустить обновленную версию Pico 4, пишет Осава, но он не сообщает никаких подробностей о том, какие изменения принесет эта новая модель. Основным направлением деятельности ByteDance в области аппаратного обеспечения в настоящее время является разработка высококлассного конкурента Apple Vision Pro, включающего "передовые технологии", проект, который, по сообщениям Osawa, носит кодовое название Swan. Однако, как пишет Осава, этот проект "все еще в значительной степени экспериментальный и концептуальный", и нет четких сроков, когда он станет реальным продуктом. В прошлом месяце ByteDance уволила значительную часть сотрудников Pico и перевела других на другие должности в ByteDance. Osawa сообщает сегодня, что около 400 человек были уволены и 600 переведены, в результате чего общая численность персонала Pico сократилась почти на 60%, с 1800 до 800 человек. Многие из этих увольнений произошли в командах разработчиков VR-контента Pico. В рамках этой "реструктуризации" Pico отменила своего конкурента Beat Saber, находящегося в стадии разработки, и передала то, что должно было стать ее первым крупным эксклюзивом, Just Dance VR от Ubisoft, неизвестному новому партнеру. Основные приложения продолжали появляться на Pico 4 после этих увольнений, включая VRChat, YouTube VR и Arizona Sunshine 2, но контракты, стоящие за ними, вероятно, были заключены за много месяцев до этого. Если сегодняшняя информация точна, то становится ясно, что ByteDance переходит от краткосрочной конкуренции с Meta в области VR-игр к долгосрочной стратегии конкуренции с Apple в целом в области "пространственных вычислений". Грядущее обновление Pico 4, вероятно, было долгим в разработке и относительно недорогим, чтобы пройти финишную черту и составить конкуренцию Quest 3 Lite. Однако не ожидайте того уровня игрового контента виртуальной реальности, который вы ожидали бы от Meta, поскольку инвестиции ByteDance в контент, скорее всего, будут меньше, чем были в Pico 4.
  5. Это они его через ADB видят. А шлем в режиме диска - это MTP. У меня тоже такие затыки были до 60 прошивки, но перезагрузка решала проблему. Сейчас все ОК на 60. Через сайдквест на компе при подключенном шлеме, если ввести команду adb shell svc usb setFunctions mtp true меняется что-нибудь?
  6. Какая версия прошивки шлема?
  7. Шлем перезагружали после этого? Это довольно частый косяк, возможно поправят позже
  8. Вышла версия приложения (apk) Steam Link для установки в гарнитуру и игры без участия Oculus напрямую из библиотеки Стима. Скачать можно из магазина в шлеме или по ссылке со сраницы стима: Steam_Link Вчера попробовал на Quest 2, что-то как то мыльновато, не смотря на настройки.. Если есть скачавшие, поделитесь впечатлением.
  9. @obmazannyj А почему человек вообще решил, что статтеры связаны с роутером и сетью, а не с энкодером видеокарты например, с ПК или со шлемом? У него на графиках есть скачки в трафике? Сомневаюсь. Вообще герцовка не влияет на размер передачи по сети. Она влияет на видеокарту\шлем. На передачу по сети (скорость) влияет размер изображения, которое передается с компа и разрешение рендера. В любом случае для 90Гц даже 400Мбит\с хватит с головой.
  10. Некоторые покупатели официального аксессуара стоимостью 130 долларов сообщили, что гарнитура не распознает его или неправильно заряжается. Meta* сообщила, что это связано с неисправностью встроенного ПО в самом ремешке, и поскольку прошивка не может обновляться пользователем, то придется заменить Elite Strap устройствами с новой прошивкой, отсюда и пауза в продажах. Если в вашем ремешке Elite с батареей обнаружена проблема, вам следует обратиться непосредственно в службу поддержки Meta*, чтобы заменить его на рабочий вариант с новой прошивкой. Некоторые розничные продавцы полностью исключили устройство из списка, в то время как другие указывают, что его нет в наличии. Meta* не предоставляет информацию о сроках, когда станут доступны устройства с новой прошивкой. Однако существует множество более дешевых (и полностью работающих, насколько нам известно) сторонних альтернативных ремешков для подзарядки аккумулятора для Quest 3. Возникает закономерный вопрос: а что это за "прошивка" такая, которая должна "распознаваться шлемом" для правильной зарядки? Внимательно наблюдаем за дальнейшим развитием ситуации. А нашим пользователям рекомендуем пока воздержаться от покупки Elite Strap с батареей и подождать решения. * Деятельность организации запрещена в РФ
  11. Один из ответов, как вариант: перевод с Реддита..
  12. 59-60 прошивка: Настройки - Система - Для разработчика - Уведомления MTP По второму вопросу нужен более развернутый ответ, позже попробуем разобраться
  13. Если и на мониторе, то точно не роутер и не сеть. Проблема в игре, вернее в ее настройках\параметрах ярлыка. Вспоминайте, что еще делали на ПК или в настройках игры.
  14. @Hughey Тут стоит уточнить, что для получения бесплатного контента на территории РФ и Беларуси, необходимо перевести аккаунт на другой регион кроме РФ, либо, что предпочтительнее, создать новый аккаунт с другим регионом кроме РФ, как раз для бесплатных игр. И забирать игры через ВПН. Потом уже можно без ВПН играть. У меня так и сделано: логинимся под одним акком в приложении - это для РФ. Логинимся там же под другим акком - это для игр недоступных в РФ.
  15. Привет, пока к сожалению только так.. Для того чтоб ярлык появился в оф библиотеке, надо это приложение официально публиковать в магазине Мета. А сейчас с этим проблемы. Ярлык должен вытаскиваться по такому же принципу, как и остальные из неизвестных источников. Через лаунчер должно работать.
  16. Представляем предложения Quest Store по "Черной пятнице" и "Киберпонедельнику" с большими скидками на многие игры и редкой скидкой на Beat Saber и его DLC-треки С сегодняшнего дня и до 10 утра 28 ноября магазин Quest Store предлагает скидку до 40% на ряд игр. Вот некоторые из примечательных тайтлов: Demeo, Breachers, Hellsweeper, Killer Frequency, Toss!, Iron Man VR, I Expect You To Die 3, Budget Cuts Ultimate, No More Rainbows, Vermillion, Walkabout Mini Golf, Eye of the Temple, Resident Evil 4, Five Nights at Freddy's, Dungeons of Eternity, Beat Saber, Red Matter 2, Pistol Whip, Among Us VR, Floor Plan 2 а так же Drop Dead: The Cabin. Но это далеко не полный список. Полный список игр со скидкой можно посмотреть по ссылке (VPN!): Quest Store Также стоит отметить, что эта распродажа работает немного иначе, чем предыдущие распродажи в магазине Quest – скидки не применяются автоматически, вам нужно будет ввести код BFCM23 при оформлении заказа, чтобы он вступил в силу. В этом списке довольно много недавних релизов, но особенно примечателен Beat Saber – скидка не только на базовую игру (которая, по всем признакам, является первой в Quest), но и на все 136 треков DLC также снижена до 0,99 доллара. Как отмечается в блоге Quest, это первый случай, когда отдельные треки вообще были дисконтированы. Если вы предпочитаете покупать музыкальные пакеты в комплекте с несколькими треками, то на них также действуют скидки. Также предлагается скидка в размере 50 долларов после покупки Quest 2, (кешбэк) в рамках своих предложений в Черную пятницу – в сочетании с недавним временным снижением цен гарнитура Quest 2 фактически оценивается в 200 долларов!
  17. Спасибо, исправим!
  18. Добавлена тёмная тема оформления. Тему можно выбрать в самом низу страницы. Название "VRcomm Dark". О всех недочетах темы просьба сообщать в эту ветку (тема в разработке)
  19. Стоит плагин Adguard версия free. Пока устраивает, работает норм, стим работает.
  20. У меня Quest 2, VPN отключен. Максимальное разрешение 2160, но при VR не далеко оно ушло от 1080...
  21. Посмотрел ваш ролик и кучу других в VR 180. Все ролики через приложение YouTube VR в шлеме имеют качество максимум 2160s. При этом ограничение в 2160s происходит на любом приложении в шлеме, как только переходим в режим VR. В итоге, более-менее смотрятся ролики начиная от 8k (yotube их все равно сожмет до 2160, но качество лучше.) Соответственно ролики 4К yotube сжимает и мылит еще больше. Вот такой вот косяк..
  22. Скиньте ссылку на ролик, проверим
  23. Спросил на форуме разработчика в дискорде. Вот что мне ответили: Godlike: 3072x3216 для Q3. Дополнил обзор АПК части VD, добавил все разрешения для всех шлемов.
  24. Assassin's Creed Nexus предлагает захватывающий спин-офф виртуальной реальности от первого лица, предлагающий разнообразную кампанию, которая соответствует основной серии. Не будет большой натяжкой назвать Nexus самым интересным, что мы когда-либо получали от серии от Assassin's Creed. 20-часовая кампания проходится с мыслью "Я хочу большего", и Ubisoft создала одну из самых сильных адаптаций виртуальной реальности для известной серии на сегодняшний день. Хотя есть знакомая история о Братстве против Абстерго, Nexus дружелюбен к новичкам, в то же время предоставляя множество возможностей для постоянных поклонников. Факты Что это?: Спин-офф виртуальной реальности с видом от первого лица для серии Assassin's Creed от Ubisoft с тремя возвращающимися главными героями. Платформы: Quest 2, Quest Pro, Quest 3 (скрины с Quest 3) Дата выхода: Вышел Разработчик: Ubisoft Цена: $39.99 Assassin's Creed Nexus - Quest 3 скриншот Работая под прикрытием в качестве элитного хакера Братства, вам поручено проникнуть в Абстерго и помешать им найти могущественные артефакты Isu, с которыми неосознанно столкнулись три возвращающихся главных героя - Коннор, Эцио и Кассандра, чьи возвращающиеся актеры озвучивания хорошо воплощают каждого персонажа в жизнь. Фоном для каждой миссии является Анимус, машина, которая погружает вас в воспоминания каждого убийцы. Так было в каждой игре Assassin's Creed, но в Nexus зрительный контакт с кем-то во время Анимуса связывает историю воедино гораздо более личным образом. Здесь нет спойлеров, но кульминацией всего этого является финал в смешанной реальности, который запоминается больше, чем в Half-Life: Alyx. Если у вас есть боязнь высоты, вы можете почти полностью избежать "Прыжков веры" от Nexus. Однако это огромная свобода - прыгать по крышам такого города, как Венеция, взбираться на башню, а затем раскидывать руки, чтобы упасть с неба. Прыжки ощущаются так, будто вы выполняете их на автопилоте, чтобы обеспечить точность, но рано или поздно получается, что возникает желание уйти подальше от толпы на улице, чтобы найти точку опоры на стене, чтобы можно было часами прыгать между колоннами, перемахивать через перекладины и бегать по крышам с минимальными настройками комфорта. Это очень круто! Отличный дизайн уровней гарантирует, что эти уровни кажутся естественными для паркура с большим количеством интерактивности, хотя захваты за выступы не всегда реагировали так, как ожидалось, что приводило к некоторым неприятным падениям. К счастью, активация ручной стабилизации исправила это - подробнее об этом ниже. Вы так же можете оценить точную обратную связь контроллера с каждым действием, будь то захват выступов или обнажение мечей. Assassin's Creed Nexus - Quest 3 скриншот Миссии также не испытывают недостатка в дополнениях. Мы часто сталкиваемся с тем, что игры, которые наполняют свои миры тоннами второстепенного контента, в конечном итоге становятся скучными, поэтому радует, что Nexus предлагает множество занятий без бездумной зубрежки карты. Задания по паркуру, активируемые поиском золотых конструкций, доставляют удовольствие, есть множество сведений, подробно описывающих историю каждой локации, в то время как платиновые конструкции вознаграждают тех, кто ищет испытания в скалолазании. Это добавляет приятную реиграбельность, и невольно обнаруживаешь, что снова посещаешь миссии, чтобы выполнить эти задания. Большинство миссий включают зоны повышенной готовности, где собираются враги, поэтому для проникновения требуется скрытный подход, а три уровня сложности определяют, насколько бдительны охранники. Нексус призывает к осторожности, так как любые враги, обнаружившие трупы, вызовут подкрепление, позвонив в тревожный колокол. Во всяком случае, если вы сначала его не уничтожите. Часто выясняется, что этим стелс-сегментам не хватает саспенса, даже на более сложных этапах. Это особенно верно в миссиях по слежке, которые предполагают тихое следование за целями, не вызывая подозрений. Вы можете быстро спрятаться в укрытие или смешаться с толпой, но в стелс-миссии, когда вас все равно не видят, несмотря на вашу шокирующую шумность и наглость, вы начинаете тосковать по более правдоподобным NPC. Пока не многие разработчики игр воспользовались преимуществами отслеживания глаз – в Quest 2 или Quest 3 нет оборудования для отслеживания глаз, – но теперь приходит понимание что в продолжении Nexus этой технологии нашлось бы шикарное применение . Assassin's Creed Nexus - Quest 3 скриншот Боевые сцены значительно улучшились, и Nexus хорошо адаптирует фирменные приемы Assassin's Creed. Мечи, арбалеты, метательные ножи и дымовые шашки дополняют приятное разнообразие оружия, управление которым аналогично другим VR-экшенам. Скрытые убийства с помощью спрятанного клинка станут вашим любимым вариантом, и движение запястьем при удерживании спускового крючка активирует его интуитивно. Прыжки навстречу врагам для воздушных убийств также доставляют большое удовольствие. Для тех, кто испытывает трудности в бою, Ubisoft добавила полезную опцию визуальной обратной связи во время боев, например, подсветку оружия противника. Это помогает отслеживать противников во время быстро развивающихся боевых действий, которые часто требуют парирования ударов противника путем прямого блокирования мечом или томагавком. Активный взмах назад вместо блокирования выводит противников из равновесия, открывая возможность нанести удар. Способности дополнительно улучшаются после завершения миссий. Они не предусматривают каких-либо кардинальных изменений, хотя такие улучшения, как уменьшение времени перезарядки для бросковых атак и увеличение количества боеприпасов для ваших метательных ножей или стрел, безусловно, приветствуются. Возврат к предыдущим миссиям позволяет вам повторить миссию со всеми этими улучшениями. Assassin's Creed Nexus - Quest 3 скриншот Вам также понравятся эпизоды со смешанной реальностью, хотя они ограничены и довольно редки. Это часто включает в себя захват цифровых “ядер” и размещение их по сетке в соответствии с рисунком, что само по себе не особенно интересно, но, не будем портить подробности, вы оцените как это способствует повествованию финала. Было бы неплохо чтобы была возможность полностью отключить различные элементы пользовательского интерфейса. Маркеры, указывающие расположение близлежащих объектов, появляются только на короткое время при нажатии кнопки, поэтому обычно они минимальны, но вы не можете удалить основной маркер объекта. Границы карты также показывают четко очерченные линии, когда вы достигаете края, хотя это имеет смысл для повествования, поскольку определенные области не входят в сферу действия конкретных воспоминаний. Assassin's Creed Nexus - Quest 3 скриншот Что также бросается в глаза, так это то, насколько хорошо Nexus реализует визуальные эффекты на автономном оборудовании Quest 3. Окружение выглядит впечатляюще благодаря хорошей дистанции прорисовки, чему способствует широкий выбор мест проведения кампании, таких как Венеция и Афины. Несколько моделей персонажей NPC кажутся грубоватыми, а в Quest 2 заметно снизилось разрешение, хотя производительность приличная. Ubisoft явно вложила значительные ресурсы в эту кампанию, и Nexus тем не менее выглядит великолепно на обеих гарнитурах (в рамках возможностей каждой из них). Assassin's Creed Nexus знаменует триумфальное возвращение в домашнюю виртуальную реальность для Ubisoft, студии, относительно отсутствовавшей со времен Star Trek: Bridge Crew и Space Junkies. Лишь небольшой процент игроков Quest VR 2023 года запомнят Eagle Flight на платформе Rift, но провести более 20 часов в Nexus и все это время чувствовать себя превосходно - наглядное свидетельство прогресса Ubisoft в области виртуальной реальности. Обсудить и скачать у нас на форуме: Assassin’s creed nexus vr
  25. По вашему вопросу: перепроверили - с нашей стороны сайт открыт для любых стран. Поддержка хостинга так же никаких ограничений на страны не накладывала. Проверили доступность через сервис, вот результат: Судя по мониторингу, из данных регионов Казахстана сайт доступен..
×
×
  • Создать...

Важная информация

Правила пользования сайтом Условия использования