-
Постов
224 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Блоги
Форумы
Галерея
Загрузки
События
Статьи
Видео
Весь контент VRadmin
-
Здравствуйте! Приветствуем на форуме! Тема перенесена в раздел нативных apk игр. Теперь в разделе можно создавать для обсуждения отдельные темы по каждой игре.
-
APK часть - клиент Описание клиентской части VD 1. Computers (Компьютеры) Список ПК с установленным стримером VD. Вверху отображается частота WiFi, скорость подключения, IP адрес ПК со стримером. 2. Environments (Окружение) В этом разделе можно выбрать виртуальное окружение для работы 3. Games (игры) Раздел с играми, которые просканировал и нашел VD 4. Input (Ввод) Раздел с настройками контроллеров, а именно: Опции ввода Controllers interact with desktop - Разрешить управлять рабочим столом ПК через контроллеры Pointer stabilization - Стабилизация точки "прицела" от контроллеров Thumbstick vertical scrolling - Разрешить вертикальную прокрутку джойстиком Thumbstick horizontal scrolling - Разрешить горизонтальную прокрутку джойстиком Hand tracking - Отслеживать руки, если контроллеры неподвижны Press grip to grab\resize screen - Разрешить двигать\изменять размер экрана при нажатии кнопки захвата Опции геймпада Emulate gamepad on PC - Эмулировать игровой геймпад для игр Use touch controllers as gamepad - Использовать контроллеры шлема в качестве геймпада (какого именно - настраивается в стримере) Emulate D-pad and start button - Эмулировать крестовину и кнопку старт, как в геймпадах (на выбор: когда нажат левый Грип или когда нажат левый джойстик) 5. Settings (Параметры) Auto connect - Разрешить авто подключение к ПК при запуске приложения Use optimal resolution - использовать рекомендуемое разрешение экрана. Например: если экран ПК у вас формата 21:9 (widescreen), то на виртуальном рабочем столе VD (16:9) изображение будет с полосами по бокам. Поэтому данная настройка временно переключит экран ПК на соотношение сторон и разрешение, нужное для правильного отображения. Environment quality - Качество виртуального окружения (комнаты): низкое, среднее, высокое Frame Rate - с каким ФПС отображать картинку в виртуальном окружении. От 60 до 120fps. Чем больше, тем плавнее картинка, но больше нагрузка на шлем. Desktop Bitrate - Скорость передачи данных при стриме окружения. Чем больше, тем качественнее картинка, но сильнее нагрузка на сеть и энкодер видеокарты Videos: show hidden items - показывать скрытые элементы в папке с видео Screen brightness - Яркость виртуального экрана Dynamic Lightning - Динамическая подсветка экрана. Подсветка позади виртуального экрана, реагирующая на изображение. Как в дорогих телеках (philips и т.д.). Имеет 3 значения: "Выключено", "Включено, когда контроллеры неактивны и неподвижны", "Включено всегда". Audio (Звук) Background music when disconnected - Фоновая музыка, если нет подключения Microphone passthrough - Проброс микрофона Noize cancellation - Шумоподавление микрофона Дополнительные настройки: Allow custom orientation in all environments - Разрешить любое положение тела пользователя во всех окружениях. Boost clock rates - Принудительно повысить частоты CPU и GPU гарнитуры. Возможен прирост производительности, но повысится нагрев и жор батареи Copy screenshots to desktop - сохранять скриншоты прямо на рабочий стол ПК Increase color vibrance - Повысить цветность (усиление цветов) Remove headlock delay - Убрать задержку фиксации головы. (Увеличится скорость, уменьшится плавность.) 6. Streaming (Стриминг VR игр) VR Graphics Quality - Качество графики VR. А если точнее: размер транслируемой картинки. Больше = чище и резче изображение, но сильнее нагрузка на видеокарту ПК. В скобках написаны рекомендуемые для каждого типа видеокарты. Но ничего не мешает вам экспериментировать Разрешения используемые в VD на разных пресетах для разных моделей гарнитур: Quest Potato: 1200x1344 Low: 1536x1728 Medium: 1824x2016 High: 2208x2400 Quest 2/Pico Neo 3/Quest Pro/Quest 3 Potato: 1440x1536 Low: 1728x1824 Medium: 2016x2112 High: 2496x2592 Ultra: 2688x2784 Godlike: 3072x3216 (Quest Pro/Quest 3) Pico 4 Potato: 1488x1488 Low: 1776x1776 Medium: 2064x2064 High: 2544x2544 Ultra: 2736x2736 Godlike: 3120x3120 VR frame rate - с каким ФПС обрабатывать картинку на ПК при трансляции игры. Больше - лучше, но если ваш ПК не потянет, то будут рывки. Значения от 60 до 120 FPS. Если включена опция SSW и комп не тянет, то ФПС поделится надвое. VR Bitrate - Скорость передачи данных при стриме игры. Больше - чище картинка, но сильнее нагрузка на сеть (роутер) и энкодер видеокарты. Максимальный битрейт зависит от возможностей вашего роутера, видеокарты и от типа кодека трансляции Sharpening - Увеличение резкости передаваемой картинки. Может помочь при низком качестве трансляции. VR Passthrough - Отображать реальное окружение комнаты. Gamma - Гамма картинки. Темнее\ярче Synchronous Spacewarp (SSW) - Собственный алгоритм, дорисовывающий кадры, если ПК не тянет выставленные настройки качества и битрейта. Снижает ФПС на ПК, при этом держит его таким же как выставили в шлеме путем вставки кадров. Позволяет освободить ресурсы видеокарты и избавиться от рывков, непрорисовки и увеличения задержки при стриме. Как побочный эффект - в некоторых играх наблюдается "ватность" движений. Не подходит для активных игр с быстрыми движениями. Выключен Автоматический режим Всегда включен Advanced options (Дополнительные настройки) Snapdragon Game Super Resolution - Алгоритм увеличения производительности от Qualcomm. Мобильный аналог компьютерного AMD FSR или Nvidia DLSS. Работает данный алгоритм на шлеме весьма неоднозначно. Нужны замеры и визуальная оценка Video Buffering - Буферизация видеокадров при стриме. Увеличивает плавность, но незначительно увеличивает задержку. Center to playspace - Центровать картинку относительно положения в пространстве Track controllers - Отслеживать контроллеры при игре Increase color vibrance - Усилить цвета и оттенки Increase video nominal range - Усилить номинальный диапазон видео. В результате темные области станут темнее, светлые - светлее. Похоже на увеличение контраста. На любителя. Show Performance overlay - Показывать во время игры окно со статистикой стрима. Убирается и включается одновременным нажатием на "грибки" контроллеров 7. Videos (Видеофайлы) Вкладка с вашими видеофайлами. Настраивается в стримере на ПК
-
Компьютерная часть (Streamer) Описание вкладок и настроек части для ПК. 1. Аккаунты Вкладка, где вводятся и отображаются аккаунты, на которые покупали VD. Для Oculus отдельно, для Pico отдельно. 2. Ярлыки (шорткаты) Здесь отображаются шорткаты на клавиатуре для переключения мониторов и режима VR. 3. Настройки (Options) Это основная вкладка с настройками. Разберем по порядку, сверху вниз: Preferred codecs - предпочитаемый кодек: Автоматически, H264, H264+, HEVC, HEVC 10-BIT, AV1 (Для Quest 3) OpenXR runtime - предпочитаемая VR библиотека: Автоматически, SteamVR, VDXR (Разработка VD) Gamepad Emulation - Эмуляция геймпада: что будут эмулировать контроллеры при игре в "плоские" игры - X-Box или DualShock Audio Streaming - передача аудио: как будет передаваться звук - только на ПК, только на шлем или сразу на 2 источника Чекбоксы справа на этой же вкладке: Allow remote connections - разрешить удаленное подключение из внешней сети. Encrypt local traffics - шифровать локальный трафик при стриме Automatically adjust bitrate - регулировать битрейт передачи потока автоматически Start with Windows - стартовать вместе с операционкой (автозагрузка) Start minimized in tray - стартовать в свернутом виде в трее Use touch input - реагировать на прикосновения к контроллерам, а не только на нажатие кнопок Lock computer on disconnect - блокировать ПК при отключении\разрыве связи Auto select microphone - выбирать микрофон из доступных автоматически Ask for computer access - при первом подключении спрашивать доступ к ПК Boost game priority - принудительно увеличивать приоритет игры через ПК (необходима перезагрузка приложения\SteamVR) 4. Вкладка Videos (Видеофайлы) Здесь расположены настройки путей, по которым VD будет сканировать и проигрывать ваши видеофайлы.
-
Буквально вот здесь недавно способ опубликован. Не пробовали?
- 3 ответа
-
1
-
Привет! Именно так, несмотря на разную аппаратную платформу, программная часть практически одинаковая. Поэтому мы решили не плодить похожий FAQ а сделать глобальный для обоих шлемов. Если будут отличия в решениях вопросов, мы будем помечать тегами для какого это шлема - Q2 или Q3.
-
Сообщается, что Meta привезет Quest 3 Lite в Китай по соглашению с Tencent
VRadmin опубликовал запись в блоге в Новости VR
Meta планирует привезти более дешевую версию Quest 3 в Китай через сделку с Tencent, сообщает The Wall Street Journal. О намерении Meta и Tencent продавать гарнитуры Quest в Китае впервые сообщило китайское новостное издание 36Kr еще в феврале, хотя в этом отчете утверждалось, что продукт планировался как Quest 2. В июле The Wall Street Journal сообщила, что партнерство столкнулось с "проблемами" из-за прошлых комментариев Марка Цукерберга о Китае. В новом отчете предполагается, что эти проблемы были решены, хотя партнерство описывается как "временное", а детали все еще "могут быть изменены". Quest 3 Lite? The Wall Street Journal сообщает, что продаваемая гарнитура будет использовать более дешевые объективы, чем Quest 3, но более мощный графический процессор, чем Quest 2, и также будет продаваться за пределами Китая. Основываясь на других отчетах за прошедший год, совершенно ясно, о какой гарнитуре идет речь в отчете. Мета-дорожная карта, просочившаяся в The Verge ранее в этом году, показала, что компания планирует выпустить новую гарнитуру после Quest 3 в 2024 году "по самой привлекательной цене на потребительском рынке виртуальной реальности". В прошлом месяце Марк Гурман из Bloomberg сообщил, что эта новая гарнитура заменит Quest 2 в линейке Meta, в то время как китайский аналитик, которому в прошлом можно было доверять, утверждал, что в этой гарнитуре будут использоваться старые линзы Френеля из Quest 2, она будет называться "Quest 3 Lite" и оснащена тем же Snapdragon XR2 Gen 2 набором микросхем как и Quest 3. Партнерство Tencent и конкуренция с ByteDance Чтобы продавать многие виды продукции в Китае, иностранные компании должны сотрудничать с китайской компанией или создать местную дочернюю компанию. Сообщается, что Tencent будет продавать и поддерживать гарнитуру Quest в Китае, в то время как обе компании будут совместно работать над локализацией и переводом контента Quest Store. Сообщается, что Meta получит большую часть дохода от устройств, в то время как Tencent получит большую часть дохода от контента. Это не было бы чем-то новым для Tencent. Компания уже продает и поддерживает Nintendo Switch на китайском рынке с 2019 года. 36Kr сообщил, что исполнительный директор, назначенный ответственным за проект Tencent Meta Quest, был тем же самым, кто занимался партнерством с Nintendo. Ранее в этом году агентство Reuters сообщило, что Tencent отказалась от собственной разрабатываемой гарнитуры виртуальной реальности из-за высокой стоимости проекта и внутренних прогнозов о том, что она не будет прибыльной до 2027 года. В отчете 36Kr говорится, что Tencent боролась с ByteDance за приобретение Pico в 2021 году, но проиграла, поскольку ставка ByteDance была значительно выше. Тем временем на этой неделе ByteDance уволила значительную часть сотрудников Pico. Pico сохраняет свою аппаратную команду, но большая часть команды разработчиков программного обеспечения, как сообщается, "переходит" в ByteDance. Краткосрочное будущее платформы Pico 4 в лучшем случае кажется неясным. Могут ли планы Meta с Tencent быть одной из причин решения ByteDance "реструктурировать" Pico? И может ли выход Meta на свой внутренний рынок создать еще больше проблем для усилий материнской компании Tiktok в области виртуальной реальности? -
Окно сообщения и информация в нем. Окно сообщения на скриншоте разделено на группы, которые мы обвели разными цветами. Красный блок слева - это блок информации о пользователе: Имя пользователя и его онлайн статус Аватар пользователя и значок его достижений на форуме Значки активности: кол-во сообщений, репутация, кол-во ответов на вопросы в темах с вопросами\кол-во решенных вопросов. Зеленый блок справа - блок с текстом сообщения. Оранжевый блок внизу - блок с действиями: Мультицитата Цитата всего сообщения Жалоба на сообщение в Администрацию форума Поднять или понизить репутацию пользователю
-
работа форума Как общаться на форуме - техническая часть
VRadmin опубликовал тема в Вопросы по работе форума
Как общаться на форуме? Репутация пользователей, реакции, продвижение. Рассказываем и показываем что это и как работает. Так же обсуждаем технические вопросы работы -
Первичная настройка шлема проходит в несколько этапов:(это еще не инструкция, а пока преамбула) Проверка контроллеров Выбор языка Проверка четкости Подгонка IPD Не вставать Настройка WiFi Просмотр ролика про теннис Перезагрузка или скачивание прошивки и только потом перезагрузка Скачивание двух обновлений Сопряжение со смартфоном по пятизначному пин-коду. Забота о конфиденциальности (вот прямо так и написано: "забота", пруф на предпоследней картинке) Передавать данные ил нет (крайне дурацкий и бессмысленный вопрос, как по мне) Настройка защитной зоны Сброс центра Все застревает либо на скачивании двух обновлений, либо на сопряжении со смартом. С обновлениями бороться научились, тем более что в новых прошивках их можно проскочить, если они не скачиваются, а вот с сопряжением все куда проблематичней. Стало быть, к черту сопряжение с телефоном, будем стыковать с ПК. Важное примечание: Начиная с прошивки v.60 после сопряжения с MQDH шлем все равно хочет сопряжения со смартфоном. Но после ввода пин-кода на смартфоне, даже если далее будет ошибка, в шлеме появится кнопка Продолжить, позволяющая пройти первичную настройку. Начинать сопрягать уже можно с третьего этапа, после выбора языка, но иногда в MQDH вы можете увидеть такую картинку: Возможно это связано с тем, что если прошивка не актуальная, MQDH не будет подключать шлем. Но даже после обновления прошивки самим шлемом (в момент настройки), перезагрузки и полного завершения настройки шлема, MQDH продолжает крутить бублик и шлем не обнаруживает. Поэтому, на мой взгляд, проще и надежней пойти немного другим путем. Но вы вольны выбирать самостоятельно. Что-ж, поехали. (а вот это уже инструкция) Изначально инструкция была написана для шлема Meta Quest 2, но принцип активации для других моделей точно такой же. Разве что картинки будут немного другие, но действия на них те же самые. Настраиваем шлем до сопряжения со смартфоном, видим код, снимаем шлем и откладываем в сторонку, не забыв надеть защитные накладки на линзы. В шлеме должна быть такая картинка: Сейчас или заранее устанавливаем на ПК программу Meta Quest Developer Hub. Отключаем от шлема USB кабель, если он у вас зачем-то подключен. Запускаем MQDH и логинимся как уже сто раз это делали: Затем MQDH предлагает нам продолжить в браузере: После чего заботливо откроет нам нужную страницу и перебросит нас на нее. Логинимся с тем адресом, который у нас в аккаунте Meta: После этого нам нужно будет подтвердить вход, не зря же мы настраивали двухфакторку при создании организации. Коды восстановления сохранились, надеюсь?... После подтверждения еще раз подтвердите, что это именно вы, а не кто-то с улицы забрел: Возвращаемся в приложение MQDH: Просто нажимаем Continue. Если, конечно, вы не настолько дотошны, что сначала предпочтете прочесть все термсы. И вот, наконец, мы в программе. Выбираем вверху-слева Device Manager и жмем вверху-справаSet Up New Device: И если вы увидите такую картинку: значит с Bluetooth у вас не все в порядке. Загляните в Диспетчер устройств, настройки BT в Windows и так далее. Потестируйте соединение со смартфоном или другим устройством с BT. А если у вас такая картинка: все в порядке, можно продолжать. Выбирайте вашу модель шлема: Затем немного подождите, спешить не нужно. Через некоторое время программа обнаружит ваш шлем: Если не обнаруживает или вы видите такую надпись: Перезапустите MQDH и начните установку нового устройства заново. После перезапуска MQDH жмакаете на найденный шлем и ждете того что на картинках: Пока не увидите надпись о том, что с вами все в порядке и с вашим шлемом тоже: Далее, если вы вдруг не подключались к WiFi через шлем, это можно сделать сейчас. Выберите вашу сеть и подключайтесь: Если появилась такая надпись, причина, вероятнее всего, в неправильно установленной таймзоне или времени на шлеме: Закрывайте MQDH совсем, надевайте шлем и настраивайте подключение WiFi на нем, затем по-новой запускайте MQDH и начинайте добавление устройства. (то есть, если если шлем уже будет подключен к вашей вайфай сети, пусть даже с надписью "Подключение ограничено", этот этап вы сможете пройти без проблем. А таймзону можно будет поправить позже) После всех этих мытарств следующая картинка сойдет нам за счастье: Решительно двигаем ползунок Enable Developer Mode вправо и наслаждаемся: После этого наслаждаемся снова, теперь уже окончательным завершением настройки: Ах да, про шлем мы совсем забыли, ну так MQDH нам напомнит: Подключите USB кабель от ПК к шлему, наденьте его (шлем), вы должны увидеть такое окошко: В нем ответьте "Всегда разрешать для этого компьютера" В ином случае в MQDH вы увидите сообщение об отсутствии аутентификации: Затем еще пара-тройка несложныых этапов настройки шлема и готово совсем все: И да пребудет с вами VR!
- 12 ответов
-
- quest 2 первичная настройка
- активация
- (и ещё 1 )
-
Необходимые требования: VR шлем Quest 1/2/3/Pro (а иначе на кой черт вам все это?) ПК с Windows 10 и выше Bluetooth на ПК (подойдет любой самый простой, но обязательно современный BT донгл) Установленная на ПК программа Meta Quest Developer Hub последней версии Актуальная прошивка или возможность актуализировать ее через интернет или вручную СкрипачСмартфон не нужен. Пока что. Но, возможно, пригодится в целом, позвонить там... Приступим. Первичная настройка шлема проходит в несколько этапов:(это еще не инструкция, а пока преамбула) Проверка контроллеров Выбор языка Проверка четкости Подгонка IPD Не вставать Настройка WiFi Просмотр ролика про теннис Перезагрузка или скачивание прошивки и только потом перезагрузка Скачивание двух обновлений Сопряжение со смартфоном по пятизначному пин-коду. Забота о конфиденциальности (вот прямо так и написано: "забота", пруф на предпоследней картинке) Передавать данные ил нет (крайне дурацкий и бессмысленный вопрос, как по мне) Настройка защитной зоны Сброс центра Все застревает либо на скачивании двух обновлений, либо на сопряжении со смартом. С обновлениями бороться научились, тем более что в новых прошивках их можно проскочить, если они не скачиваются, а вот с сопряжением все куда проблематичней. Стало быть, к черту сопряжение с телефоном, будем стыковать с ПК. Начинать сопрягать уже можно с третьего этапа, после выбора языка, но иногда в MQDH вы можете увидеть такую картинку: Возможно это связано с тем, что если прошивка не актуальная, MQDH не будет подключать шлем. Но даже после обновления прошивки самим шлемом (в момент настройки), перезагрузки и полного завершения настройки шлема, MQDH продолжает крутить бублик и шлем не обнаруживает. Поэтому, на мой взгляд, проще и надежней пойти немного другим путем. Но вы вольны выбирать самостоятельно.
- 12 ответов
-
- quest 2 первичная настройка
- активация
- (и ещё 1 )
-
Новые VR-игры и релизы в ноябре 2023 года: PSVR 2, Quest, SteamVR и многое другое
VRadmin опубликовал запись в блоге в Новости VR
После нескольких новых VR-игр в ноябре 2023 года, в очередной раз подведем итоги последних ежемесячных событий. Трудно переоценить, насколько насыщенным был октябрь для VR-игр, и после выхода Quest 3 мы насчитали почти 50 игр для запуска Quest 3. В основном это были обновления для существующих игр, которые часто включали поддержку смешанной реальности, но к ним присоединились многие новые игры, такие как Dungeons of Eternity, Genotype, Samba De Amigo: Virtual Party, The 7th Guest и Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. В ноябре не будет никаких крупных релизов оборудования для виртуальной реальности, но это не делает этот месяц более спокойным. В промежутках между релизами от Ubisoft, dreams и других компаний выходит множество крупных игр. На данный момент, вот все крупные предстоящие VR-игры, которые выйдут в Quest, PC VR, PSVR 2 и Pico 4 в ноябре 2023 года: Острые козырьки: Королевский выкуп (Peaky Blinders: The King's Ransom) - 2 ноября (PC VR, PSVR 2) Острые козырьки: Королевский выкуп предлагает оригинальную историю, действие которой разворачивается между 4 и 5 сезонами и включает борьбу за власть между соперничающими бандами. Выпущенный в марте этого года для Quest и Pico, он теперь получает полное издание в SteamVR и PSVR 2, включая все предыдущие дополнения после запуска. PowerWash Simulator VR (симулятор Автомойки)- 2 ноября (семейство Quest) Опубликованный nDreams, PowerWash Simulator VR представляет хит этого месяца, перенесенный из "плоской" версии с функциями, специфичными для виртуальной реальности, такими как быстрая смена насадок с помощью новой ленты для инструментов. Спасение космоса (Space Salvage) - 2 ноября (PC VR, Quest) В научно-фантастическом VR-приключении 80-х годов Space Salvage вы присоединяетесь к межгалактической корпорации в качестве стажера. Ваша цель состоит в том, чтобы собирать ресурсы из 30 различных сред и мест крушений, постепенно улучшая свой корабль по мере того, как вы зарабатываете кредиты, используя три доступных пути повествования. Игра выходит на платформах Quest и Steam. Вампир: Маскарад - Правосудие (Vampire: The Masquerade - Justice) - 2 ноября (PSVR 2, Quest) Вслед за Wraith: The Oblivion - Afterlife 2021 года, мир тьмы Paradox снова возвращается в виртуальную реальность с Vampire: The Masquerade - Justice. Повествовательная приключенческая RPG, ориентированная на скрытность, доступна на PSVR 2 и Quest. Cactus Cowboy - Desert Warfare - 2 ноября (PC VR, PSVR 2, Quest) Созданная одиночным разработчиком, Cactus Cowboy - Desert Warfare является последней игрой в этой инди-серии FPS. В игре Desert Warfare вы выступите в роли кактусового ковбоя в битве против армии жуков. Сообщается, что версия PSVR 2 включает поддержку адаптивных триггеров, в то время как версия SteamVR поддерживает тактильную обратную связь и аксессуары ProVolver / ProTube. Финальная фаза (Liminal Phase) - 3 ноября (PC VR) Ранее выпущенная на SideQuest, Vivaport и Vive XR Elite, Liminal Phase в этом месяце появится в SteamVR. Действие VR-хоррора разворачивается в параллельных 90-х годах, вам предстоит сражаться со злобными монстрами, решать головоломки и исследовать беспокойную психику Фрэнка. Demeo Battles - 9 ноября (PC VR, Pico, Quest) Demeo Battles - это PvP-спин-офф настольного кооперативного dungeon crawler от Resolution Games, Demeo. Используя ту же пошаговую тактику, художественный стиль, чемпионов и многое другое из оригинальной игры, эта версия позволяет проводить более короткие соревновательные матчи 1 на 1 или 2 на 2. Игра выходит на Quest и Steam (последний поддерживает как VR, так и обычный режим), а также подтвержден релиз на платформе Pico. ШАГ: Судьбы (STRIDE: Fates)- 9 ноября (Quest) Первоначально была анонсирована часовая одиночная кампания Stride. Теперь издатель Joy Way выпускает Stride: Fates как платное самостоятельное продолжение Stride, предполагающее 5-8-часовую кампанию. Игра выходит сначала на платформе Quest, релиз SteamVR последует в начале следующего года. X8 - 9 ноября (PC VR, Quest) Разработанный Third verse, X8 - это бесплатный соревновательный шутер 5 на 5, который вышел в раннем доступе в мае этого года. Теперь он официально выходит на Quest и Steam в этом месяце, в то время как издатель подтверждает, что версии PSVR 2 и Pico "скоро появятся". Космические приключения Зигги (Ziggy's Cosmic Adventures) - 9 ноября (PC VR, Quest 2) Ziggy's Cosmic Adventures - это космический симулятор в виртуальной реальности с аркадными боями. Управляя одиночным кораблем, вы играете за охотника за головами, который завладел маленьким, но могущественным инопланетянином. Поскольку Империя приближается, перед вами стоит задача пережить их атаки, управляя своим космическим кораблем. Игра выходит в магазине Quest и на PC VR. Pavlov Shack - 14 ноября (Quest) Спустя два года после выхода в App Lab командный многопользовательский VR-шутер Pavlov Shack выходит в полном объеме в этом месяце на платформе Quest. Для всех, кто играет в Quest 3, Shack реализует более высокую частоту обновления на уровне 90 Гц. Assassin's Creed Nexus - 16 ноября (Quest) Assassin's Creed Nexus впервые переносит популярную приключенческую серию Ubisoft в виртуальную реальность через спин-офф, в котором участвуют три возвращающихся ассасина - Коннор, Эцио и Кассандра. Игра выходит в этом месяце эксклюзивно на платформе Quest. Комната реальностей (Room of Realities) - 17 ноября (PC VR, Quest) После запуска раннего доступа в App Lab и Steam, Room of Realities теперь получает полную версию. В эту антологию виртуальных комнат для побега (Escape Rooms), разработанную Blue key, можно играть как в одиночку, так и в онлайн-кооперативе. Mecha League - 29 ноября (PC VR) Разработанная компанией Mechabit, Mecha League описывает себя как "высокоскоростную" многопользовательскую онлайн-игру, использующую для передвижения размахивание руками и грейферные крюки. Полная версия, выпущенная в этом месяце в раннем доступе Steam, обещает больше игровых режимов и кастомизации. Версия для Quest также подтверждена, но дата выхода остается неизвестной. Cookie Run: The Darkest Night ~ Chapter 1 - 30 Ноября (Quest) Первая часть приключения из трех глав, CookieRun: The Darkest Night ~ Chapter 1 - это адаптация популярной мобильной игры под платформу Quest. Вы играете за Джинджер Храбрую - свежеиспеченное печенье вооруженное леденцовой палочкой, которая пытается сбежать из замка ведьмы и победить Темного Лорда. Следующий Ход (Next Move) - 30 ноября (PC VR, Quest) Ориентированный на платформер основанный на ваших физических движениях, Next Move предлагает уникальный платформер с перемещением без джойстика по "сказочным мирам", наполненным фантастической архитектурой, решающей различные задачи. Демо-версия с тремя уровнями в настоящее время доступна в Steam, App Lab и SideQuest. Sniper Elite VR: Зимний воин - 30 ноября (Quest) Продолжение Sniper Elite VR 2021 года, Rebellion в партнерстве с Just Add Water еще раз. Играя за бывшего солдата итальянского сопротивления по прозвищу "Партизан", Winter Warrior предлагает вам отправиться в сюжетную кампанию по поиску и уничтожению нацистского "чудо-оружия". Обещая "широкий диапазон сложности, комфорта и возможностей управления" наряду с поддержкой тактильных ощущений и виртуальной реальности ProTube. Stranger Things VR - 30 ноября (Quest) Впервые анонсированная в прошлом году, Stranger Things VR - это психологический хоррор-экшн от Tender Claws с поддержкой смешанной реальности. Играя за главного антагониста четвертого сезона, Векну, вы отбиваетесь от монстров из ульевого разума и приводите в исполнение его план мести Одиннадцатому и Хокинсу. В настоящее время игра подтверждена только для Quest, она также запланирована для "основных платформ виртуальной реальности". LOFI Katana - ноябрь 2023 (PC VR) Изданная VR Kiwi, LOFI Katana - это новая ритмическая игра в виртуальной реальности, в которой нужно бить катаной по сюрикенам и размахивать веером в такт. Наряду с интеграцией LIV для потоковой передачи, он включает в себя внутриигровую процедурную систему генерации, которая анализирует песни для создания пользовательских уровней. А на сегодня всё! Оставайтесь с нашим сообществом, обсуждайте игры на форуме и да прибудет с вами VR! -
Итак, продолжим. Напишем какой-нибудь скрипт, а затем и выполним его, на шлеме. Давайте для примера возьмем самое простое: #!/bin/sh echo hello, my friend! Откройте текстовый редактор и вставьте в него этот код. Затем сохраните файл с именем, например, hello и расширением sh. Скрипт почти готов. Почему почти? А потому что мы редактировали его под Windows, и есть вероятность проблем с концом строк. В операционных системах *NIX (включая Android) строки заканчиваются переводом строки (LF \n или 0x0A), а в DOS/Windows — возвратом каретки + переводом строки (CRLF; \r\n или 0x0D0x0A). На Mac CR есть только маркер конца строки. Поэтому некоторые текстовые редакторы могут кодировать неправильные разрывы строк в сценариях оболочки. Стало быть, надо избавиться от неправильных концов строк, для этого служит утилита dos2unix, встроенная в Андроид. Вот ей мы и воспользуемся. Работать можно непосредственно из оболочки, если в консоли cmd дать команду adb shell, но упростим задачу и будем делать все через батник. Итак, создаем любой батник и вписываем в него команду отправки (push) нашего скрипта туда, где мы сможем (где разрешено) его запустить): adb push hello.sh /data/local/tmp/ Затем комментируем эту команду и вписываем в батник другую, которая нам и поправит наш скрипт прям на месте: adb shell dos2unix /data/local/tmp/hello.sh А затем, в том же батнике прописываем команду на запуск нашего скрипта: adb shell sh /data/local/tmp/hello.sh В итоге в той же консоли мы увидим несколько служебных сообщений и также результат работы скрипта, вот такую надпись: hello, my friend! Собственно, это все! Скрипт создан и запущен и успешно отработан. А вот теперь скажите, сложно это или нет. Чтобы удалить неиспользуемый скрипт, даем такую команду: adb shell rm /data/local/tmp/hello.sh Удачи в скриптописании и скриптовыполнении! Для использования этого способа необходим включенный Режим разработчика
-
Щас полазил в шлеме в нативном браузере - кнопка B тоже не работает как "назад". Видимо рассчитано на стрелочки вверху. Можно код воркера поправить на сайте, позже займусь.
-
Мне кажется не потянет он 8К в 360. Могу ошибаться, но это крутовато даже для второй ревизии процессора..
-
Обзор зарядной док-станции Quest 3: Действительно ли удобство стоит 130 долларов?
VRadmin опубликовал запись в блоге в Новости VR
Зарядная док-станция Quest 3 обещает сделать новейшую гарнитуру Meta максимально удобной - но действительно ли она стоит 130 долларов? Входящая в комплект док-станция для зарядки была одним из лучших аспектов прошлогоднего Quest Pro. В обзорах говорилось, что это "становится неотъемлемой частью аппаратного обеспечения в том же смысле, что и контейнеры для зарядки беспроводных наушников earpods". Наличие гарнитуры на док-станции означает, что вы можете перейти в виртуальную или смешанную реальность, как только захотите. Вам больше не нужно беспокоиться о том, что ваша гарнитура может не заряжаться и не обновляться, или что вашим контроллерам могут потребоваться новые батарейки. Это устраняет многие проблемы автономной виртуальной реальности. Но как насчет специальной док-станции Meta из первых партий для Quest 3? В коробке вы найдете саму док-станцию, 2-метровый кабель USB-C и беспроводные аккумуляторы для левого и правого контроллеров Touch Plus. Кабель USB-C подключается к задней панели основания. В комплект поставки не входит адаптер питания, и для обеспечения полной скорости зарядки гарнитуры и обоих контроллеров вам потребуется подключить к нему адаптер мощностью 45 Вт (например, этот Anker one). Мощность зарядного устройства, входящего в комплект Quest 3, составляет всего 18 Вт, поэтому оно не обеспечит полную мощность. А если вы попытаетесь использовать зарядное устройство мощностью менее 18 Вт, оно вообще не сработает. Интересно, что док-станция на самом деле использует две совершенно разные технологии зарядки для гарнитуры и контроллеров. Она заряжает гарнитуру Quest 3 с помощью трех золотистых зарядных контактов в нижней части шлема (возможно, вы уже заметили их и задавались вопросом, для чего они предназначены). Для контроллеров используется электромагнитно-индуктивная зарядка того же типа, которую вы могли бы использовать для своего смартфона на прикроватном столике. Вы заменяете обычные батарейки типа АА на входящие в комплект батарейки Meta, которые заряжаются по беспроводной сети через пластиковую крышку. Контроллеры легко устанавливаются на док-станцию без каких-либо усилий благодаря изогнутому дизайну, и вы услышите звуковой сигнал и увидите светодиод для каждого контроллера, указывающий на зарядку, который меняется с оранжевого на зеленый, когда он полностью заряжен. И в отличие от док-станции Quest Pro, где контроллеры были спрятаны в середине гарнитуры и обращены в противоположную от вас сторону, в док-станции Quest 3 они расположены с каждой стороны, обращенной к вам, и их можно легко взять в руки в любое время. Гарнитура также крепится к док-станции с минимальными усилиями, поскольку подставка для нее фактически наклоняется, чтобы разместить ее практически под любым углом. Мы говорим "почти", потому что здесь есть заметное ограничение. Как и Quest 2, Quest 3 позволяет наклонять шлем относительно ремешка для вашего удобства. Но если вы используете ремешок Elite или ремешки сторонних производителей, есть несколько углов наклона, при которых задняя часть ремешка будет поддерживать гарнитуру так, что она не будет заряжаться, когда вы ее опустите. Однако это незначительная проблема, поскольку вы можете просто слегка повернуть его или с силой надавить на место, и вы отчетливо услышите и увидите сигнал о начале зарядки. Другая незначительная проблема с док-станцией - это та, с которой столкнутся разработчики. Правый контроллер расположен очень близко к USB-порту гарнитуры. Это означает, что если вы используете обычный кабель USB-C для запуска сборок на своей гарнитуре или тестирования игрового процесса по ссылке, вы будете часто возиться с контроллером. Частичным решением является использование кабеля с прямоугольным разъемом. Тем не менее, если отбросить эти незначительные проблемы, зарядная док-станция Quest 3 представляет собой прекрасное произведение промышленного дизайна с минималистичной, но полностью функциональной эстетикой, которая, по ощущениям, могла бы исходить от Apple. Как и в случае с Quest Pro, мы считаем зарядную док-станцию абсолютно необходимой. Необходимость больше не думать о зарядке невероятно освежает и заставляет хотеть использовать свой Quest 3 чаще, чем до того, как у вас появилась док-станция. Но, несмотря на ее впечатляющий дизайн и удобство, трудно оправдать такую цену в 130 долларов. Другие аксессуары Meta для Quest 3 также имеют удивительно высокую цену, но, в отличие от других, сторонних альтернатив пока нет. На самом деле, мы даже не знаем, предоставляет ли Meta стандарты взимания платы другим компаниям для разработки. Однако мы обратились к вам с этим вопросом и обновим эту статью, если получим ответ. Если вы регулярно пользуетесь виртуальной реальностью и хотите иметь элегантное место для подключения гарнитуры и никогда больше не беспокоиться о зарядке или обновлениях, 130 долларов действительно могут стоить того, что вы получите за годы постоянного использования. Но если это звучит как абсурдная сумма денег за это, и вы не часто пользуетесь виртуальной реальностью, возможно, подождите и посмотрите, появятся ли сторонние альтернативы в ближайшие месяцы. -
По словам технического директора Meta, сквозной режим Quest 3 со временем улучшится благодаря обновлениям программного обеспечения. Когда Эндрю Босворта вчера спросили о потенциальных улучшениях прохождения в рамках сессии Instagram AMA (спроси меня о чем угодно), он ответил: Несмотря на то, что Quest 3, возможно, является первой потребительской гарнитурой с функцией passthrough, в которой вам захочется провести больше нескольких минут, в нашем обзоре мы указали на заметные недостатки, из-за которых она кажется очень далекой от прозрачной оптики. В то время как сквозное изображение соответствует глубине и масштабу объектов и пейзажей, находящихся на расстоянии более вытянутой руки, и обладает впечатляюще низкой задержкой и стабильностью, на близком расстоянии оно демонстрирует геометрические искажения и двойное изображение движущихся объектов. Это хорошо видно на ваших кистях рук и означает, что, хотя разрешение камеры примерно достаточно для чтения текста, на самом деле вам не захочется долго пользоваться телефоном, потому что изображение выглядит значительно искаженным, по-разному для каждого глаза. Quest-3-passthrough.mp4 Это искажение частично является результатом очень низкого разрешения поля оценки глубины, которое система генерирует для перепроектирования цветных изображений с камеры. Он работает путем сравнения изображений с двух камер с более низкой задержкой в оттенках серого. Оценка глубины Quest Pro выдает 10 000 очков за кадр, и Meta еще не предоставила цифру для Quest 3. Комментарии Босворта предполагают, что точность оценки глубины или разрешение Quest 3 могут быть улучшены в предстоящих обновлениях программного обеспечения. Если это произойдет, это также улучшит качество экспериментальной в настоящее время функции динамической окклюзии. Тем не менее, Босворт умерил ожидания, использовав в своем ответе слово “порционно”. Несмотря на то, что программное обеспечение может улучшаться, пропускная способность Meta по-прежнему будет ограничена камерами гарнитуры Quest 3 и чипсетом Snapdragon XR2 Gen 2. Мой коллега Иэн сообщает, что за короткое время работы с Vision Pro искажений не было заметно, но Apple использует выделенный дополнительный чипсет для обработки сквозных изображений и больше (вероятно, более качественных) датчиков. Конечно, это также одна из причин, по которой цена будет в семь раз выше.
-
Микрофон Quest 3 имеет ту же раздражающую проблему с щелканьем, что и Quest Pro
VRadmin опубликовал запись в блоге в Новости VR
Микрофон Quest 3 имеет ту же проблему с щелчками, что и Quest Pro - проблема, которой нет в Quest 2. Quest 3 и Quest Pro имеют гораздо более тонкую маску, чем Quest 2, благодаря использованию pancake линз, которые требуют меньшего зазора между ними и панелями дисплея. Это выгодно с точки зрения дизайна и эргономики, но может привести к ухудшению качества микрофона. Тонкость означает, что ваш рот находится намного ближе к гарнитуре и, следовательно, к микрофонам, по сравнению с Quest 2. В Quest 3, кажется, что звук искажается басами, когда струи воздуха из вашего рта попадают в микрофон. Эффект близости означает, что чем ближе вы находитесь к микрофону, тем сильнее будут усиливаться низкие частоты, и из-за этого эффекта у новейших гарнитур виртуальной реальности Meta возникает проблема “взрывоопасности”. Звуки “П” являются наиболее распространенными взрывными, иногда их называют "п-хлопками", но это сотрясение также происходит с звуками "Т", "К", "Д", "Г" и "Б" в меньшей степени. Возможно, Meta сможет улучшить качество микрофона Quest 3 в программном обеспечении, возможно, даже используя машинное обучение для фильтрации всплывающих сообщений, как это делают популярные коммуникационные платформы, включая Discord, FaceTime и Google Meet now. Но Quest Pro продается для проведения совещаний, и все же с этой проблемой ничего не было сделано. Итак, будет ли исправлен квест 3? -
Обновление Pico 4 еще больше улучшает отслеживание рук без контроллера
VRadmin опубликовал запись в блоге в Новости VR
Обновление Pico OS 5.8 привносит ряд улучшений в конкурента ByteDance Quest. Обновление 5.7, выпущенное в августе, уменьшило дрожание отслеживания рук и повысило его точность и стабильность. Пико говорит, что версия 5.8 еще больше улучшает отслеживание рук, устраняя проблему, приводящую к увеличению задержки, и улучшая отслеживание, когда руки накладываются друг на друга, а также повышая надежность для более темных тонов кожи. Я протестировал обновление и могу подтвердить, что задержка действительно немного уменьшилась. Тем не менее, он по-прежнему уступает Quest 2 по задержке отслеживания рук, а также по точности и способности отслеживать быстрые движения. И, в отличие от Quest, в магазине Pico пока не так много приложений, которые на самом деле используют отслеживание рук. Обновление 5.8 также вносит улучшения в использование обычных 2D-приложений Android с боковой загрузкой на Pico. Значки приложений теперь корректно отображаются в библиотеке, и исправлены многочисленные ошибки, из-за которых приложения не могли устанавливаться, открываться и / или отображаться должным образом. Наконец, обновление 5.8 добавляет спящий режим. Это отличается от режима ожидания, в который переходит гарнитура, когда она не надета. После нажатия кнопки "Спящий режим" гарнитура перейдет в режим ожидания на две минуты, а затем перейдет в режим пониженного энергопотребления, при котором она не будет автоматически загружать обновления. Это может быть полезно, если вы хотите транспортировать гарнитуру, не разряжая аккумулятор. -
Батарея Quest 3 составляет всего около 20% от веса шлема
VRadmin опубликовал запись в блоге в Новости VR
Quest 3 был бы легче, если бы батарея была внешней, но не настолько, как вы могли бы догадаться. Ранее на этой неделе мы обратили внимание на тот факт, что разборка Quest 3 от iFixit показала, что батарея занимает почти все внутреннее пространство компонентов при снятии передней панели. В некоторых других гарнитурах, таких как Pico 4 и Quest Pro, аккумулятор размещен в задней панели, а не в козырьке, в то время как Apple Vision Pro имеет привязной внешний аккумулятор, который позволяет полностью снять его с головы. Но насколько велика разница в весе, которую это на самом деле имело бы для Quest 3? В нашем обзоре Quest 3 мы отметили, что без лицевого интерфейса и ремешков он весит 397 граммов. Это означает, что батарея составляет всего 16% от этого веса. Конечно, эта цифра в 397 граммов включает в себя боковые рычаги и динамики, которые вы не почувствуете на передней панели. Если бы они были сняты, то эта цифра могла бы составлять где-то между 20% и 25%. Но, тем не менее, это не та существенная разница в весе, которую можно было бы ожидать, извлекая батарею из визора. Что могло бы сделать визор намного легче, так это убрать с него вычислительное оборудование. Однако с инженерной точки зрения это было бы намного сложнее, поскольку, вероятно, потребовалась бы мощная и дорогостоящая связь между вычислительным блоком и датчиками и дисплеями. И этот вычислительный блок почти наверняка должен быть больше и толще телефона из-за необходимости в гораздо большей батарее и охлаждающем вентиляторе для поддержания стабильно высокой производительности, требуемой XR. Например, вычислительный блок Magic Leap 2 больше похож на поясную сумку, чем на маленькую шайбу, которую вы могли бы себе представить. Тем не менее, вполне возможно, что мы увидим снижение веса визора гарнитуры и с помощью других средств. Например, OLED-микродисплеи легче небольших ЖК-панелей, поскольку имеют более высокую плотность пикселей и не нуждаются в отдельном слое подсветки. Кроме того, в то время как гарнитуры, подобные Quest 3, оптимизированы для максимальной производительности, в будущем мы могли бы увидеть гарнитуры с оптимизированным весом, с разогнанными чипсетами и более легкими системами охлаждения - возможно, когда-нибудь даже без вентиляторов. -
Драйверы для Oculus Quest Просмотр файла Пакет драйверов на ПК для шлема Quest 2. Данный пакет входит в комплект официального приложения Oculus для ПК, под Windows 7. Добавил VRadmin Добавлено 23.10.2023 Категория Приложения
-
