Перейти к содержанию

VRadmin

Администраторы
  • Постов

    224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Записи блога, опубликованные VRadmin

  1. VRadmin
    Представляем предложения Quest Store по "Черной пятнице" и "Киберпонедельнику" с большими скидками на многие игры и редкой скидкой на Beat Saber и его DLC-треки

     
    С сегодняшнего дня и до 10 утра 28 ноября магазин Quest Store предлагает скидку до 40% на ряд игр. Вот некоторые из примечательных тайтлов:
     
    Demeo, Breachers, Hellsweeper, Killer Frequency, Toss!, Iron Man VR, I Expect You To Die 3, Budget Cuts Ultimate, No More Rainbows, Vermillion, Walkabout Mini Golf, Eye of the Temple, Resident Evil 4, Five Nights at Freddy's, Dungeons of Eternity, Beat Saber, Red Matter 2, Pistol Whip, Among Us VR, Floor Plan 2 а так же Drop Dead: The Cabin.
     
    Но это далеко не полный список. Полный список игр со скидкой можно посмотреть по ссылке (VPN!): Quest Store
     
    Также стоит отметить, что эта распродажа работает немного иначе, чем предыдущие распродажи в магазине Quest – скидки не применяются автоматически, вам нужно будет ввести код BFCM23 при оформлении заказа, чтобы он вступил в силу.
     
    В этом списке довольно много недавних релизов, но особенно примечателен Beat Saber – скидка не только на базовую игру (которая, по всем признакам, является первой в Quest), но и на все 136 треков DLC также снижена до 0,99 доллара. Как отмечается в блоге Quest, это первый случай, когда отдельные треки вообще были дисконтированы. Если вы предпочитаете покупать музыкальные пакеты в комплекте с несколькими треками, то на них также действуют скидки.
     
    Также предлагается скидка в размере 50 долларов после покупки Quest 2, (кешбэк) в рамках своих предложений в Черную пятницу – в сочетании с недавним временным снижением цен гарнитура Quest 2 фактически оценивается в 200 долларов!
  2. VRadmin
    CitraVR представляет встроенный эмулятор Nintendo 3DS для Quest, который скоро появится от создателя Air Link Аманды Уотсон.
    Citra - это эмулятор Nintendo 3DS с открытым исходным кодом для Windows, разработка которого началась в 2013 году. Из-за юридических проблем с эмулятором Dolphin в Steam, Уотсон сообщает, что открытая бета-версия CitraVR выйдет на SideQuest и GitHub на следующей неделе.
     

     
    После загрузки CitraVR запускается с 2D-панели в интерфейсе Quest home для управления и выбора игр, переходя в полноценное приложение при запуске.
    Виртуальный верхний экран отображает игру в стереоскопическом 3D, как на самой консоли.
    Хотя вы уже можете использовать Citra на PC VR, включая потоковую передачу в Quest, CitraVR изначально запускается в Quest как приложение Openexr. В то время как отображение сенсорных контроллеров по умолчанию "делает воспроизводимым большинство игр на платформе", CitraVR также поддерживает проводные контроллеры USB и беспроводные Bluetooth сторонних производителей для игр, требующих большего количества кнопок для ввода.
     
    Аманда Уотсон - разработчик XR и системный хакер низкого уровня, наиболее известная своей работой над Quest AirLink. Начиная свою карьеру в Oculus после приобретения, Аманда тесно сотрудничала с первоначальной командой, приобретя глубокое понимание среды выполнения XR и pipeline. Этот опыт привел к тому, что она вошла в состав команд разработчиков многих популярных и всеми любимых продуктов виртуальной реальности, включая Oculus Quest, Quest Link и Air Link.
     
     
    говорит Уотсон в подготовленном заявлении, которое позже называет "заявлением для разработчиков и игроков" о возможностях разработки приложений виртуальной реальности. Согласно требованиям General Public License (GPL), весь исходный код будет общедоступен, что позволит другим проектам, имеющим лицензию GPL, копировать исходный код CitraVR для добавления поддержки виртуальной реальности.
     
    Легальный доступ к играм 3DS через Citra требует дампы ваших игр через взломанную 3DS, что подробно описано в часто задаваемых вопросах Citra, хотя CitraVR никоим образом этого не одобряет.
    Также стоит отметить, что, несмотря на обратную совместимость с 3DS, Citra не поддерживает оригинальные игры Nintendo DS. Наконец, Watson также сообщает, что производительность зависит от игры, и рекомендует ознакомиться с руководствами сообщества Citra, чтобы узнать, что работает лучше всего.
     
    CitraVR появится 20 января на платформе Meta Quest.
  3. VRadmin
    В этом году компания Praydog усердно работала над созданием потрясающих возможностей виртуальной реальности в плоских играх UE4 и UE5 с множеством функций, улучшающих качество виртуализации, таких как встроенный стереорендеринг, управление движением 3DOF, настраиваемые конфигурации камеры, несколько методов рендеринга и многое, многое другое. В настоящее время инжектор будет выпущен в 2023 году и после выпуска будет бесплатным и с открытым исходным кодом. Протестировано уже более 600 игр и многие из них нормально играбельны в VR! 
     
     Основные цели UEVR:
    - На базовом уровне он должен как минимум обеспечивать полное отслеживание головы с 6 степенями свободы и стереоскопический рендеринг. - Интерфейс игры должен быть исправлен и отображен в мировом пространстве.
    - Он должен быть надежным и работать на как можно большем количестве игр Unreal Engine.
    - Он должен быть простым в использовании и не требовать каких-либо технических знаний (ввести и забыть ).
           Могут быть случаи с крайне проблемными играми, когда это может быть не так, но это должно быть исключением, а не правилом.
    - Он должен быть производительным и не оказывать заметного влияния на производительность игры.
           Однако VR сама по себе является задачей, требовательной к производительности, поэтому это окажет некоторое влияние на производительность.
           Тем не менее, мы заботимся о том, чтобы основной код был производительным.
    - Проект использует преимущества использования собственного конвейера стереорендеринга, встроенного в UE по умолчанию, так что это уже оптимизация.
    - Он должен быть чрезвычайно общим, не требовать каких-либо исправлений для конкретных игр и работать только при условии, что цель работает на Unreal Engine.
     
     
     
    Я так понимаю убийца бизнеса LukeRoss и VorpX появился ровно на Новый Год!
     
    Руководство по началу работы с UEVR от Praydog
    Чтобы ознакомиться с официальными документами UEVR от Praydog, перейдите по ссылке
     
    Что такое UEVR?
    UEVR - это новый бесплатный инструмент / фреймворк с открытым исходным кодом, который привносит 6DOF VR практически в каждую игру на движках Unreal Engine 4 и 5.
    SteamDB показывает, что в Steam более 11 000 игр на движке Unreal Engine (и часто они распространяются в других местах, таких как Itch.io и т.д.) Представьте, что вы могли бы впервые войти в тысячи крутанских миров AAA, физически прогуляться по ним и ощутить их так, как если бы вы действительно были там.
    UEVR работает на универсальном уровне и "из коробки" и не содержит никакого кода для конкретной игры.
    Для многих игр вы можете просто нажать “inject” и начать играть. Однако вы можете многое подправить (и это может заставить некоторых людей просто захотеть дождаться создания профиля и получения сертификата “вся игра хорошо работает в виртуальной реальности”, прежде чем пытаться играть в нее самостоятельно.
    У нас в разработке приложение / веб-сайт, которые должны упростить понимание того, в какие игры играть и насколько хорошо они работают в виртуальной реальности. До выхода этого релиза вы также можете просмотреть нашу электронную таблицу и Discord для игр, которые были протестированы, и найти профили для загрузки для каждой игры.
     
    1. Видео-руководство по быстрому запуску
    Санёк подготовил здесь фантастическое краткое ВИДЕО руководство, которое вам следует сначала просмотреть, поскольку оно дает вам общее представление о том, как работает мод, а затем перейти к просмотру этого письменного руководства, чтобы узнать больше:
     
     
    2. Скачайте Мод
    https://github.com/praydog/UEVR/releases/latest
    Примечание: UEVR иногда обнаруживается как ложноположительный с помощью Защитника Windows или других антивирусных сканеров. Возможно, вам потребуется сделать исключение, временно отключить защитник или даже повторно загрузить / переименовать файл.
    Как только достаточное количество пользователей загрузит UEVR, эта проблема исчезнет
     
    3. Выбираем, В какую Игру Попробовать / Поиграть
    Существует более 11 000 игр на движке Unreal Engine. Если вы не уверены, с чего начать, вот как просмотреть большинство из них,
     здесь у нас есть таблица игр, которые мы протестировали

     
    Вы также можете просмотреть игры, которые были протестированы в Discord, на канале #ue-supported-games и пообщаться в каждой теме, если у вас возникли какие-либо проблемы или вы хотите сообщить о своих результатах
     

     
    Санчо составил список игр в каждом жанре, которые, как известно, работают действительно хорошо, и которые вы можете попробовать в первую очередь. Вот некоторые из его недавних фаворитов, которые хорошо работают с элементами управления движением, и он поделился профилями для:
     
    Robocop
    Trepang2
    Atomic Heart
    Demonologist (элементы управления движением работают, но вам придется тщательно переназначать клавиши клавиатуры с помощью OpenVR2key, так что будьте осторожны)
    The Ascent
    Returnal
    High On Life
    Aliens: Fireteam Elite
    Tekken 8 Demo
    Перейдите в раздел профиля здесь, чтобы загрузить их и ознакомиться с инструкциями.
    Игры от 3-го лица также очень хорошо работают в виртуальной реальности. Вот расширенный список игр “для начала” в каждом жанре:
     
     
     
    RaiPal:

     
    Raicuparta создало фантастический игровой лаунчер, который показывает, какие игры на движке Unreal Engine есть в вашей библиотеке Steam.
    Скачать можно здесь: https://github.com/Raicuparta/rai-pal/releases/tag/v0.3.4
    Вот некоторые из интересных пунктов, в которых Rai Pal может вам помочь:
    - Найдите все игры на движке Unreal Engine в вашей библиотеке Steam (даже те, которые вы еще не установили).
    - Определите версию игр на движке Unreal Engine, которые вы установили.
    - Загрузите и автоматически обновите UEVR (как только он будет опубликован).
    - Запустите UEVR для конкретной игры, поэтому вам не нужно выбирать игровой процесс в меню UEVR.
    - Если у вас уже есть доступ к закрытой версии UEVR, вы можете просто вручную поместить файлы UEVR в папку модов Rai Pal, чтобы иметь возможность использовать эти функции.
    - Автоматическая загрузка лучших профилей для игр (скоро появится)
     
    2. Превращение вашей плоской игры волшебным образом в виртуальную!
     
    Чтобы начать, скачайте UEVR и извлеките его куда-нибудь (не имеет значения куда).

     
    1. Запустите свою игру
    2. Переключитесь в UEVR (ALT+Tab и т.д.)
    3. Выберите название игры из списка запущенных процессов в UEVR

     
    4. Композиция: Выберите, использовать ли OpenVR или OpenXR. Если у вас есть гарнитура, отличная от Index или Vive (Meta Quest 2, 3 и т.д.), OpenXR, вероятно, лучший вариант.
    5. Дополнительные настройки: Если для игры, в которую вы хотите играть, уже создана конфигурация, вы можете нажать кнопку “import config/импортировать конфигурацию” в левой части UEVR. Вам не нужна конфигурация обязательно, но в общей конфигурации могут быть уже настроены элементы управления движением 6DOF или изменены несколько настроек, которые улучшат работу игры.
     
    6. Войдите в виртуальную реальность: Далее просто нажмите “Inject/Ввести”, переключитесь обратно в свою игру (ALT+TAB и т.д.), и вы можете надеть гарнитуру. Вы должны увидеть игру в виртуальной реальности прямо сейчас!
    7. Сброс настроек: Когда вы впервые наденете гарнитуру, вы должны увидеть меню UEVR в виртуальной реальности. Вы можете либо навести курсор мыши, либо использовать свои контроллеры, чтобы изменить положение стоя/standing position, рост/height и т.д.
     

     
    RT+B: Reset Camera Offset/Сброс смещения камеры
    RT+ Y: Recenter View/Повторный просмотр по центру
    RT + X: Reset Standing Origin/Сбросить исходное положение
     

     
    8. Производительность: Важно, чтобы вы получали правильную частоту кадров/fps для хорошего восприятия виртуальной реальности (старайтесь ориентироваться на частоту обновления вашей гарнитуры). Если у вас недостаточно мощный ПК (или есть некоторые игры, которые не работают идеально на монстро-RTX 4090 даже в виртуальной реальности), попробуйте снизить настройки графики в игре, уменьшить масштаб разрешения, использовать сглаживание ASW / Motion, чтобы существенно удвоить частоту кадров с генерируемыми кадрами, или используйте DLSS (если доступно) или TSR (который похож на DLSS, но работает в каждой игре). (DLSS Frame Gen, к сожалению, не поддерживает VR)
     

    Это делается в меню UEVR, если вы используете OpenXR. Используйте ползунок SteamVR, если используете OpenVR.
     
    Возможно, вы также захотите переключить гарнитуру на частоту 60 Гц, 72 Гц и т.д. если вы не можете добиться полной скорости 90 кадров в секунду или 120 кадров в секунду при 90 Гц, 120 Гц и т.д.
     
    Алехандро даже снял видео, в котором более подробно рассказывается о советах по производительности здесь:
     
    9. Переключение меню UEVR: Находясь в виртуальной реальности, вы можете нажимать обеими большими пальцами на своем контроллере, чтобы показывать и скрывать меню UEVR. Если вы используете клавиатуру, вы можете нажать кнопочку на клаве - insert, чтобы переключить его.
    10. Смещение угла обзора камеры: Особенно для игр от 3-го лица, вы можете захотеть переместить камеру так, чтобы она была ближе или дальше от персонажа.
    Чтобы сделать это, вы можете удерживать нажатой правую кнопку спуска и использовать джойстики для перемещения и смещения камеры

     
     
    11. Избавление от укачивания и комфорт: Если вы не мужественно боретесь с морской болезнью, вам стоит ознакомиться с настройками быстрого поворота/snap-turning в разделе Ввода/Input.

     
    Также важно убедиться, что вы выбираете правильную частоту кадров.
    В играх от 3-го лица, когда вы перемещаете камеру вверх и вниз, она обычно наклоняется, и это может вызвать у многих людей тошноту при движении (вы также можете часто видеть это в роликах). Используйте опцию “несвязанный шаг/decoupled pitch”, чтобы всегда удерживать горизонт в горизонтальном положении и вместо этого физически наклонять голову вверх или вниз.
    Возможно, вы также захотите использовать подобное приложение для виньетирования, которое универсально добавляет виньетирование во все игры SteamVR 
    Или попробуйте еще больше отдалиться от персонажа или изменить масштаб мира.

     
    Это основы!
    Мод выполняет огромное количество функций, которые будут рассмотрены в более продвинутых руководствах.
    UEVR - это полноценный фреймворк для моддинга, который люди могли бы использовать, чтобы создать ощущение, что игра всегда разрабатывалась для виртуальной реальности с нуля, приложив достаточно усилий. Возможности безграничны.
    Дайте нам знать, если у вас возникнут какие-либо проблемы или вопросы. Увидимся в Discord!
     
    3. Уже созданные профили конфигурации управления движением, чтобы попробовать
    Нажмите импортировать конфигурацию/import config и выберите извлеченный zip-файл

     
    Готовые профили качаем тут и тут
     
    Значки Oculus Touch от дедушки Ашота
    Ашот создал подсказки Oculus Touch icon для довольно многих игр, которые заменяют подсказки кнопок Xbox на подсказки контроллера Oculus Touch. Скачать их можно здесь:
    https://github.com/Ashok0/UEVR-Mods/releases/tag/1.0
     
    4. Устранение неполадок / Часто задаваемые вопросы
    (Задавайте любые вопросы, которые могут у вас возникнуть, в Discord, чтобы мы могли собрать вместе часто задаваемые вопросы)
     
    5. Рабочий процесс управления движением
     
    6. Другие полезные руководства
     
    (примечание: в большинстве случаев, когда вы видите эту ошибку, ее блокирует ваш антивирусный сканер / защитник Windows. Даже если она отображается как обнаруженная проблема, она все равно блокируется автоматически, и вам нужно будет создать исключение)
     
    Является ли UEVR модом?
    UEVR - это не только мод или отдельный инструмент, но и целая платформа для моддинга. Вы могли бы запустить игру в виртуальной реальности и получить приятный, 6DOF, более простой опыт работы с конкретной игрой. Тогда кто-то мог бы потратить месяцы на создание полной механики ручной перезагрузки и т.д. с UEVR опыт виртуальной реальности стал еще более захватывающим. Небо - это, по сути, предел, и мы рады видеть, как другие талантливые моддеры и разработчики в конечном итоге используют его.
     
    В дополнение к фреймворку для моддинга, у UEVR есть инструменты, которые могут сделать такие вещи, как добавление элементов управления движением в игру, которая никогда не была предназначена для управления движением, очень простыми и без написания единой строки кода. Это может дать вам указатель, с помощью которого вы можете выбрать объекты в игровом мире, такие как пистолет, а затем прикрепить этот пистолет к вашему контроллеру движения. Это будет действительно захватывающе, поскольку у нас никогда не было такого отточенного инструмента для моддинга, который мог бы выполнять очень сложные вещи с визуальным графическим интерфейсом без кода.
     
    Каковы требования к оборудованию для игры в виртуальной реальности с UEVR
    Требования к оборудованию будут зависеть от игры. 
    Некоторые игры могут работать с очень низкими характеристиками, но для многих более современных UE-игр пользователям следует ожидать, что потребуется как минимум 3060+ и хороший процессор. У мода есть некоторые встроенные функции, которые могут помочь с производительностью, такие как TSR (масштабатор, аналогичный DLSS или FSR). Вы также можете использовать такие вещи, как ASW / сглаживание движения, чтобы удвоить частоту кадров в секунду. К сожалению, есть некоторые современные игры, с которыми даже 4090 с трудом справляется в виртуальной реальности (поэтому вам нужно будет учитывать, будет ли игра работать, в зависимости от конкретной игры).
     
    Могут ли разработчики использовать UEVR для превращения своих существующих игр в VR-игры?
    Подобно недавнему инструментарию Apple для портирования игр (https://developer.apple.com/games/), UEVR - отличный способ для разработчика быстро увидеть, как могла бы работать их игра, если бы они сами создали полноценный порт виртуальной реальности. Мы надеемся, что это побудит многих разработчиков официально перенести свои игры в VR. То, что обычно невозможно сделать в скомпилированной игре в UE, - это добавить VR-плагины и VR-код Unreal Engine. Это было первоначальной целью UEVR. Затем UEVR сделала много шагов вперед, чтобы автоматически и универсально выполнять тысячи действий, необходимых для хорошего восприятия виртуальной реальности.
    Если разработчик добавит VR-код в свою игру на движке Unreal Engine в редакторе и включит его, многое будет нарушено. Это делает UEVR намного лучшим инструментом для тестирования вашей игры UEVR в виртуальной реальности изначально, но он не был разработан как инструмент разработки UE. Вероятно, есть место для чего-то, что делает Praydog, чтобы автоматически исправлять тысячи распространенных ошибок в Unreal Engine Editor, но в своем текущем состоянии это сделано только для скомпилированных игр. Возможно, однажды кто-нибудь сделает многое из того, что UEVR делает повсеместно, и создаст его как плагин для Unreal Engine, который будет использоваться разработчиками.
     
    Как Вы Можете изменить Размер пользовательского интерфейса?
    В моде есть
     
    Настройка разрешения вашего рабочего стола изменит размер пользовательского интерфейса. Просто измените разрешение вашего рабочего стола или разрешение игры во внутриигровых настройках, и изменится только пользовательский интерфейс.
     
     
  4. VRadmin
    Сообщается, что Pico 5 был отменен.

     
    Джуро Осава из The Information сообщил сегодня, что решение было принято из-за того, что продажи Pico 4 "практически не оправдали ожиданий ByteDance".
    Однако Pico планирует выпустить обновленную версию Pico 4, пишет Осава, но он не сообщает никаких подробностей о том, какие изменения принесет эта новая модель.
     
    Основным направлением деятельности ByteDance в области аппаратного обеспечения в настоящее время является разработка высококлассного конкурента Apple Vision Pro, включающего "передовые технологии", проект, который, по сообщениям Osawa, носит кодовое название Swan. Однако, как пишет Осава, этот проект "все еще в значительной степени экспериментальный и концептуальный", и нет четких сроков, когда он станет реальным продуктом.
     
    В прошлом месяце ByteDance уволила значительную часть сотрудников Pico и перевела других на другие должности в ByteDance. Osawa сообщает сегодня, что около 400 человек были уволены и 600 переведены, в результате чего общая численность персонала Pico сократилась почти на 60%, с 1800 до 800 человек.
    Многие из этих увольнений произошли в командах разработчиков VR-контента Pico. В рамках этой "реструктуризации" Pico отменила своего конкурента Beat Saber, находящегося в стадии разработки, и передала то, что должно было стать ее первым крупным эксклюзивом, Just Dance VR от Ubisoft, неизвестному новому партнеру.
     
    Основные приложения продолжали появляться на Pico 4 после этих увольнений, включая VRChat, YouTube VR и Arizona Sunshine 2, но контракты, стоящие за ними, вероятно, были заключены за много месяцев до этого.
     
    Если сегодняшняя информация точна, то становится ясно, что ByteDance переходит от краткосрочной конкуренции с Meta в области VR-игр к долгосрочной стратегии конкуренции с Apple в целом в области "пространственных вычислений". Грядущее обновление Pico 4, вероятно, было долгим в разработке и относительно недорогим, чтобы пройти финишную черту и составить конкуренцию Quest 3 Lite. Однако не ожидайте того уровня игрового контента виртуальной реальности, который вы ожидали бы от Meta, поскольку инвестиции ByteDance в контент, скорее всего, будут меньше, чем были в Pico 4.
  5. VRadmin
    Некоторые покупатели официального аксессуара стоимостью 130 долларов сообщили, что гарнитура не распознает его или неправильно заряжается.

     
    Meta* сообщила, что это связано с неисправностью встроенного ПО в самом ремешке, и поскольку прошивка не может обновляться пользователем, то придется заменить Elite Strap устройствами с новой прошивкой, отсюда и пауза в продажах.
    Если в вашем ремешке Elite с батареей обнаружена проблема, вам следует обратиться непосредственно в службу поддержки Meta*, чтобы заменить его на рабочий вариант с новой прошивкой.
     
    Некоторые розничные продавцы полностью исключили устройство из списка, в то время как другие указывают, что его нет в наличии. Meta* не предоставляет информацию о сроках, когда станут доступны устройства с новой прошивкой.
    Однако существует множество более дешевых (и полностью работающих, насколько нам известно) сторонних альтернативных ремешков для подзарядки аккумулятора для Quest 3.
     
    Возникает закономерный вопрос: а что это за "прошивка" такая, которая должна "распознаваться шлемом" для правильной зарядки? Внимательно наблюдаем за дальнейшим развитием ситуации. А нашим пользователям рекомендуем пока воздержаться от покупки Elite Strap с батареей и подождать решения.
     
    * Деятельность организации запрещена в РФ
  6. VRadmin
    Assassin's Creed Nexus предлагает захватывающий спин-офф виртуальной реальности от первого лица, предлагающий разнообразную кампанию, которая соответствует основной серии. 

     
    Не будет большой натяжкой назвать Nexus самым интересным, что мы когда-либо получали от серии от Assassin's Creed. 20-часовая кампания проходится с мыслью "Я хочу большего", и Ubisoft создала одну из самых сильных адаптаций виртуальной реальности для известной серии на сегодняшний день. Хотя есть знакомая история о Братстве против Абстерго, Nexus дружелюбен к новичкам, в то же время предоставляя множество возможностей для постоянных поклонников.
     
    Факты
    Что это?: Спин-офф виртуальной реальности с видом от первого лица для серии Assassin's Creed от Ubisoft с тремя возвращающимися главными героями. Платформы: Quest 2, Quest Pro, Quest 3 (скрины с Quest 3) Дата выхода: Вышел Разработчик: Ubisoft Цена: $39.99
    Assassin's Creed Nexus - Quest 3 скриншот
     
    Работая под прикрытием в качестве элитного хакера Братства, вам поручено проникнуть в Абстерго и помешать им найти могущественные артефакты Isu, с которыми неосознанно столкнулись три возвращающихся главных героя - Коннор, Эцио и Кассандра, чьи возвращающиеся актеры озвучивания хорошо воплощают каждого персонажа в жизнь.
     
    Фоном для каждой миссии является Анимус, машина, которая погружает вас в воспоминания каждого убийцы. Так было в каждой игре Assassin's Creed, но в Nexus зрительный контакт с кем-то во время Анимуса связывает историю воедино гораздо более личным образом. Здесь нет спойлеров, но кульминацией всего этого является финал в смешанной реальности, который запоминается больше, чем в Half-Life: Alyx.
     
    Если у вас есть боязнь высоты, вы можете почти полностью избежать "Прыжков веры" от Nexus. Однако это огромная свобода - прыгать по крышам такого города, как Венеция, взбираться на башню, а затем раскидывать руки, чтобы упасть с неба. Прыжки ощущаются так, будто вы выполняете их на автопилоте, чтобы обеспечить точность, но рано или поздно получается, что возникает желание уйти подальше от толпы на улице, чтобы найти точку опоры на стене, чтобы можно было часами прыгать между колоннами, перемахивать через перекладины и бегать по крышам с минимальными настройками комфорта. Это очень круто!
     
    Отличный дизайн уровней гарантирует, что эти уровни кажутся естественными для паркура с большим количеством интерактивности, хотя захваты за выступы не всегда реагировали так, как ожидалось, что приводило к некоторым неприятным падениям. К счастью, активация ручной стабилизации исправила это - подробнее об этом ниже. Вы так же можете оценить точную обратную связь контроллера с каждым действием, будь то захват выступов или обнажение мечей.
     

    Assassin's Creed Nexus - Quest 3 скриншот
     
    Миссии также не испытывают недостатка в дополнениях. Мы часто сталкиваемся с тем, что игры, которые наполняют свои миры тоннами второстепенного контента, в конечном итоге становятся скучными, поэтому радует, что Nexus предлагает множество занятий без бездумной зубрежки карты. Задания по паркуру, активируемые поиском золотых конструкций, доставляют удовольствие, есть множество сведений, подробно описывающих историю каждой локации, в то время как платиновые конструкции вознаграждают тех, кто ищет испытания в скалолазании. Это добавляет приятную реиграбельность, и невольно обнаруживаешь, что снова посещаешь миссии, чтобы выполнить эти задания.
     
    Большинство миссий включают зоны повышенной готовности, где собираются враги, поэтому для проникновения требуется скрытный подход, а три уровня сложности определяют, насколько бдительны охранники. Нексус призывает к осторожности, так как любые враги, обнаружившие трупы, вызовут подкрепление, позвонив в тревожный колокол. Во всяком случае, если вы сначала его не уничтожите. 
     
    Часто выясняется, что этим стелс-сегментам не хватает саспенса, даже на более сложных этапах. Это особенно верно в миссиях по слежке, которые предполагают тихое следование за целями, не вызывая подозрений. Вы можете быстро спрятаться в укрытие или смешаться с толпой, но в стелс-миссии, когда вас все равно не видят, несмотря на вашу шокирующую шумность и наглость, вы начинаете тосковать по более правдоподобным NPC. Пока не многие разработчики игр воспользовались преимуществами отслеживания глаз – в Quest 2 или Quest 3 нет оборудования для отслеживания глаз, – но теперь приходит понимание что в продолжении Nexus этой технологии нашлось бы шикарное применение
     
    .
    Assassin's Creed Nexus - Quest 3 скриншот
     
    Боевые сцены значительно улучшились, и Nexus хорошо адаптирует фирменные приемы Assassin's Creed. Мечи, арбалеты, метательные ножи и дымовые шашки дополняют приятное разнообразие оружия, управление которым аналогично другим VR-экшенам. Скрытые убийства с помощью спрятанного клинка станут вашим любимым вариантом, и движение запястьем при удерживании спускового крючка активирует его интуитивно. Прыжки навстречу врагам для воздушных убийств также доставляют большое удовольствие.
     
    Для тех, кто испытывает трудности в бою, Ubisoft добавила полезную опцию визуальной обратной связи во время боев, например, подсветку оружия противника. Это помогает отслеживать противников во время быстро развивающихся боевых действий, которые часто требуют парирования ударов противника путем прямого блокирования мечом или томагавком. Активный взмах назад вместо блокирования выводит противников из равновесия, открывая возможность нанести удар.
    Способности дополнительно улучшаются после завершения миссий. Они не предусматривают каких-либо кардинальных изменений, хотя такие улучшения, как уменьшение времени перезарядки для бросковых атак и увеличение количества боеприпасов для ваших метательных ножей или стрел, безусловно, приветствуются. Возврат к предыдущим миссиям позволяет вам повторить миссию со всеми этими улучшениями.
     

    Assassin's Creed Nexus - Quest 3 скриншот
     
    Вам также понравятся эпизоды со смешанной реальностью, хотя они ограничены и довольно редки. Это часто включает в себя захват цифровых “ядер” и размещение их по сетке в соответствии с рисунком, что само по себе не особенно интересно, но, не будем портить подробности, вы оцените как это способствует повествованию финала.
    Было бы неплохо чтобы была возможность полностью отключить различные элементы пользовательского интерфейса. Маркеры, указывающие расположение близлежащих объектов, появляются только на короткое время при нажатии кнопки, поэтому обычно они минимальны, но вы не можете удалить основной маркер объекта. Границы карты также показывают четко очерченные линии, когда вы достигаете края, хотя это имеет смысл для повествования, поскольку определенные области не входят в сферу действия конкретных воспоминаний.
     

    Assassin's Creed Nexus - Quest 3 скриншот
     
    Что также бросается в глаза, так это то, насколько хорошо Nexus реализует визуальные эффекты на автономном оборудовании Quest 3. Окружение выглядит впечатляюще благодаря хорошей дистанции прорисовки, чему способствует широкий выбор мест проведения кампании, таких как Венеция и Афины. Несколько моделей персонажей NPC кажутся грубоватыми, а в Quest 2 заметно снизилось разрешение, хотя производительность приличная. Ubisoft явно вложила значительные ресурсы в эту кампанию, и Nexus тем не менее выглядит великолепно на обеих гарнитурах (в рамках возможностей каждой из них).
     
    Assassin's Creed Nexus знаменует триумфальное возвращение в домашнюю виртуальную реальность для Ubisoft, студии, относительно отсутствовавшей со времен Star Trek: Bridge Crew и Space Junkies. Лишь небольшой процент игроков Quest VR 2023 года запомнят Eagle Flight на платформе Rift, но провести более 20 часов в Nexus и все это время чувствовать себя превосходно - наглядное свидетельство прогресса Ubisoft в области виртуальной реальности.
     
    Обсудить и скачать у нас на форуме: Assassin’s creed nexus vr
  7. VRadmin
    Зарядная док-станция Quest 3 обещает сделать новейшую гарнитуру Meta максимально удобной - но действительно ли она стоит 130 долларов?
    Входящая в комплект док-станция для зарядки была одним из лучших аспектов прошлогоднего Quest Pro. В обзорах говорилось, что это "становится неотъемлемой частью аппаратного обеспечения в том же смысле, что и контейнеры для зарядки беспроводных наушников earpods".

     
    Наличие гарнитуры на док-станции означает, что вы можете перейти в виртуальную или смешанную реальность, как только захотите. Вам больше не нужно беспокоиться о том, что ваша гарнитура может не заряжаться и не обновляться, или что вашим контроллерам могут потребоваться новые батарейки. Это устраняет многие проблемы автономной виртуальной реальности.
    Но как насчет специальной док-станции Meta из первых партий для Quest 3?

     
    В коробке вы найдете саму док-станцию, 2-метровый кабель USB-C и беспроводные аккумуляторы для левого и правого контроллеров Touch Plus.
    Кабель USB-C подключается к задней панели основания. В комплект поставки не входит адаптер питания, и для обеспечения полной скорости зарядки гарнитуры и обоих контроллеров вам потребуется подключить к нему адаптер мощностью 45 Вт (например, этот Anker one). Мощность зарядного устройства, входящего в комплект Quest 3, составляет всего 18 Вт, поэтому оно не обеспечит полную мощность. А если вы попытаетесь использовать зарядное устройство мощностью менее 18 Вт, оно вообще не сработает.
    Интересно, что док-станция на самом деле использует две совершенно разные технологии зарядки для гарнитуры и контроллеров.
    Она заряжает гарнитуру Quest 3 с помощью трех золотистых зарядных контактов в нижней части шлема (возможно, вы уже заметили их и задавались вопросом, для чего они предназначены).
    Для контроллеров используется электромагнитно-индуктивная зарядка того же типа, которую вы могли бы использовать для своего смартфона на прикроватном столике. Вы заменяете обычные батарейки типа АА на входящие в комплект батарейки Meta, которые заряжаются по беспроводной сети через пластиковую крышку.

     
     
    Контроллеры легко устанавливаются на док-станцию без каких-либо усилий благодаря изогнутому дизайну, и вы услышите звуковой сигнал и увидите светодиод для каждого контроллера, указывающий на зарядку, который меняется с оранжевого на зеленый, когда он полностью заряжен. И в отличие от док-станции Quest Pro, где контроллеры были спрятаны в середине гарнитуры и обращены в противоположную от вас сторону, в док-станции Quest 3 они расположены с каждой стороны, обращенной к вам, и их можно легко взять в руки в любое время.
    Гарнитура также крепится к док-станции с минимальными усилиями, поскольку подставка для нее фактически наклоняется, чтобы разместить ее практически под любым углом.
    Мы говорим "почти", потому что здесь есть заметное ограничение. Как и Quest 2, Quest 3 позволяет наклонять шлем относительно ремешка для вашего удобства. Но если вы используете ремешок Elite или ремешки сторонних производителей, есть несколько углов наклона, при которых задняя часть ремешка будет поддерживать гарнитуру так, что она не будет заряжаться, когда вы ее опустите. Однако это незначительная проблема, поскольку вы можете просто слегка повернуть его или с силой надавить на место, и вы отчетливо услышите и увидите сигнал о начале зарядки.
    Другая незначительная проблема с док-станцией - это та, с которой столкнутся разработчики. Правый контроллер расположен очень близко к USB-порту гарнитуры. Это означает, что если вы используете обычный кабель USB-C для запуска сборок на своей гарнитуре или тестирования игрового процесса по ссылке, вы будете часто возиться с контроллером. Частичным решением является использование кабеля с прямоугольным разъемом.

     
    Тем не менее, если отбросить эти незначительные проблемы, зарядная док-станция Quest 3 представляет собой прекрасное произведение промышленного дизайна с минималистичной, но полностью функциональной эстетикой, которая, по ощущениям, могла бы исходить от Apple.
    Как и в случае с Quest Pro, мы считаем зарядную док-станцию абсолютно необходимой. Необходимость больше не думать о зарядке невероятно освежает и заставляет хотеть использовать свой Quest 3 чаще, чем до того, как у вас появилась док-станция.
    Но, несмотря на ее впечатляющий дизайн и удобство, трудно оправдать такую цену в 130 долларов. Другие аксессуары Meta для Quest 3 также имеют удивительно высокую цену, но, в отличие от других, сторонних альтернатив пока нет. На самом деле, мы даже не знаем, предоставляет ли Meta стандарты взимания платы другим компаниям для разработки. Однако мы обратились к вам с этим вопросом и обновим эту статью, если получим ответ.
    Если вы регулярно пользуетесь виртуальной реальностью и хотите иметь элегантное место для подключения гарнитуры и никогда больше не беспокоиться о зарядке или обновлениях, 130 долларов действительно могут стоить того, что вы получите за годы постоянного использования. Но если это звучит как абсурдная сумма денег за это, и вы не часто пользуетесь виртуальной реальностью, возможно, подождите и посмотрите, появятся ли сторонние альтернативы в ближайшие месяцы.
     

  8. VRadmin
    Meta планирует привезти более дешевую версию Quest 3 в Китай через сделку с Tencent, сообщает The Wall Street Journal.
     

     
    О намерении Meta и Tencent продавать гарнитуры Quest в Китае впервые сообщило китайское новостное издание 36Kr еще в феврале, хотя в этом отчете утверждалось, что продукт планировался как Quest 2.
    В июле The Wall Street Journal сообщила, что партнерство столкнулось с "проблемами" из-за прошлых комментариев Марка Цукерберга о Китае. В новом отчете предполагается, что эти проблемы были решены, хотя партнерство описывается как "временное", а детали все еще "могут быть изменены".
     
    Quest 3 Lite?
    The Wall Street Journal сообщает, что продаваемая гарнитура будет использовать более дешевые объективы, чем Quest 3, но более мощный графический процессор, чем Quest 2, и также будет продаваться за пределами Китая. Основываясь на других отчетах за прошедший год, совершенно ясно, о какой гарнитуре идет речь в отчете.
    Мета-дорожная карта, просочившаяся в The Verge ранее в этом году, показала, что компания планирует выпустить новую гарнитуру после Quest 3 в 2024 году "по самой привлекательной цене на потребительском рынке виртуальной реальности".
    В прошлом месяце Марк Гурман из Bloomberg сообщил, что эта новая гарнитура заменит Quest 2 в линейке Meta, в то время как китайский аналитик, которому в прошлом можно было доверять, утверждал, что в этой гарнитуре будут использоваться старые линзы Френеля из Quest 2, она будет называться "Quest 3 Lite" и оснащена тем же Snapdragon XR2 Gen 2 набором микросхем как и Quest 3.
     
    Партнерство Tencent и конкуренция с ByteDance
    Чтобы продавать многие виды продукции в Китае, иностранные компании должны сотрудничать с китайской компанией или создать местную дочернюю компанию. Сообщается, что Tencent будет продавать и поддерживать гарнитуру Quest в Китае, в то время как обе компании будут совместно работать над локализацией и переводом контента Quest Store. Сообщается, что Meta получит большую часть дохода от устройств, в то время как Tencent получит большую часть дохода от контента.
    Это не было бы чем-то новым для Tencent. Компания уже продает и поддерживает Nintendo Switch на китайском рынке с 2019 года. 36Kr сообщил, что исполнительный директор, назначенный ответственным за проект Tencent Meta Quest, был тем же самым, кто занимался партнерством с Nintendo.
     
    Ранее в этом году агентство Reuters сообщило, что Tencent отказалась от собственной разрабатываемой гарнитуры виртуальной реальности из-за высокой стоимости проекта и внутренних прогнозов о том, что она не будет прибыльной до 2027 года. В отчете 36Kr говорится, что Tencent боролась с ByteDance за приобретение Pico в 2021 году, но проиграла, поскольку ставка ByteDance была значительно выше.
    Тем временем на этой неделе ByteDance уволила значительную часть сотрудников Pico. Pico сохраняет свою аппаратную команду, но большая часть команды разработчиков программного обеспечения, как сообщается, "переходит" в ByteDance. Краткосрочное будущее платформы Pico 4 в лучшем случае кажется неясным.
    Могут ли планы Meta с Tencent быть одной из причин решения ByteDance "реструктурировать" Pico? И может ли выход Meta на свой внутренний рынок создать еще больше проблем для усилий материнской компании Tiktok в области виртуальной реальности?
     
     
  9. VRadmin
    После нескольких новых VR-игр в ноябре 2023 года, в очередной раз подведем итоги последних ежемесячных событий.

    Трудно переоценить, насколько насыщенным был октябрь для VR-игр, и после выхода Quest 3 мы насчитали почти 50 игр для запуска Quest 3. В основном это были обновления для существующих игр, которые часто включали поддержку смешанной реальности, но к ним присоединились многие новые игры, такие как Dungeons of Eternity, Genotype, Samba De Amigo: Virtual Party, The 7th Guest и Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord.
    В ноябре не будет никаких крупных релизов оборудования для виртуальной реальности, но это не делает этот месяц более спокойным. В промежутках между релизами от Ubisoft, dreams и других компаний выходит множество крупных игр. 
    На данный момент, вот все крупные предстоящие VR-игры, которые выйдут в Quest, PC VR, PSVR 2 и Pico 4 в ноябре 2023 года:
     
    Острые козырьки: Королевский выкуп (Peaky Blinders: The King's Ransom) - 2 ноября (PC VR, PSVR 2)
     
    Острые козырьки: Королевский выкуп предлагает оригинальную историю, действие которой разворачивается между 4 и 5 сезонами и включает борьбу за власть между соперничающими бандами. Выпущенный в марте этого года для Quest и Pico, он теперь получает полное издание в SteamVR и PSVR 2, включая все предыдущие дополнения после запуска.
     
    PowerWash Simulator VR (симулятор Автомойки)- 2 ноября (семейство Quest)
     
    Опубликованный nDreams, PowerWash Simulator VR представляет хит этого месяца, перенесенный из "плоской" версии с функциями, специфичными для виртуальной реальности, такими как быстрая смена насадок с помощью новой ленты для инструментов. 
     
    Спасение космоса (Space Salvage) - 2 ноября (PC VR, Quest)
     
    В научно-фантастическом VR-приключении 80-х годов Space Salvage вы присоединяетесь к межгалактической корпорации в качестве стажера. Ваша цель состоит в том, чтобы собирать ресурсы из 30 различных сред и мест крушений, постепенно улучшая свой корабль по мере того, как вы зарабатываете кредиты, используя три доступных пути повествования. Игра выходит на платформах Quest и Steam.
     
    Вампир: Маскарад - Правосудие (Vampire: The Masquerade - Justice) - 2 ноября (PSVR 2, Quest)
     
    Вслед за Wraith: The Oblivion - Afterlife 2021 года, мир тьмы Paradox снова возвращается в виртуальную реальность с Vampire: The Masquerade - Justice. Повествовательная приключенческая RPG, ориентированная на скрытность, доступна на PSVR 2 и Quest.
     
    Cactus Cowboy - Desert Warfare - 2 ноября (PC VR, PSVR 2, Quest)
     
    Созданная одиночным разработчиком, Cactus Cowboy - Desert Warfare является последней игрой в этой инди-серии FPS. В игре Desert Warfare вы выступите в роли кактусового ковбоя в битве против армии жуков. Сообщается, что версия PSVR 2 включает поддержку адаптивных триггеров, в то время как версия SteamVR поддерживает тактильную обратную связь и аксессуары ProVolver / ProTube.
     
    Финальная фаза (Liminal Phase) - 3 ноября (PC VR)
     
    Ранее выпущенная на SideQuest, Vivaport и Vive XR Elite, Liminal Phase в этом месяце появится в SteamVR. Действие VR-хоррора разворачивается в параллельных 90-х годах, вам предстоит сражаться со злобными монстрами, решать головоломки и исследовать беспокойную психику Фрэнка.
     
    Demeo Battles - 9 ноября (PC VR, Pico, Quest)
     
    Demeo Battles - это PvP-спин-офф настольного кооперативного dungeon crawler от Resolution Games, Demeo. Используя ту же пошаговую тактику, художественный стиль, чемпионов и многое другое из оригинальной игры, эта версия позволяет проводить более короткие соревновательные матчи 1 на 1 или 2 на 2. Игра выходит на Quest и Steam (последний поддерживает как VR, так и обычный режим), а также подтвержден релиз на платформе Pico.
     
    ШАГ: Судьбы (STRIDE: Fates)- 9 ноября (Quest)
     
    Первоначально была анонсирована часовая одиночная кампания Stride. Теперь издатель Joy Way выпускает Stride: Fates как платное самостоятельное продолжение Stride, предполагающее 5-8-часовую кампанию. Игра выходит сначала на платформе Quest, релиз SteamVR последует в начале следующего года.
     
    X8 - 9 ноября (PC VR, Quest)
     
    Разработанный Third verse, X8 - это бесплатный соревновательный шутер 5 на 5, который вышел в раннем доступе в мае этого года. Теперь он официально выходит на Quest и Steam в этом месяце, в то время как издатель подтверждает, что версии PSVR 2 и Pico "скоро появятся".
     
    Космические приключения Зигги (Ziggy's Cosmic Adventures) - 9 ноября (PC VR, Quest 2)
     
    Ziggy's Cosmic Adventures - это космический симулятор в виртуальной реальности с аркадными боями. Управляя одиночным кораблем, вы играете за охотника за головами, который завладел маленьким, но могущественным инопланетянином. Поскольку Империя приближается, перед вами стоит задача пережить их атаки, управляя своим космическим кораблем. Игра выходит в магазине Quest и на PC VR.
     
    Pavlov Shack - 14 ноября (Quest)
     
    Спустя два года после выхода в App Lab командный многопользовательский VR-шутер Pavlov Shack выходит в полном объеме в этом месяце на платформе Quest. Для всех, кто играет в Quest 3, Shack реализует более высокую частоту обновления на уровне 90 Гц.
     
    Assassin's Creed Nexus - 16 ноября (Quest)
     
    Assassin's Creed Nexus впервые переносит популярную приключенческую серию Ubisoft в виртуальную реальность через спин-офф, в котором участвуют три возвращающихся ассасина - Коннор, Эцио и Кассандра. Игра выходит в этом месяце эксклюзивно на платформе Quest.
     
    Комната реальностей (Room of Realities) - 17 ноября (PC VR, Quest)
     
    После запуска раннего доступа в App Lab и Steam, Room of Realities теперь получает полную версию. В эту антологию виртуальных комнат для побега (Escape Rooms), разработанную Blue key, можно играть как в одиночку, так и в онлайн-кооперативе.
     
    Mecha League - 29 ноября (PC VR)
     
    Разработанная компанией Mechabit, Mecha League описывает себя как "высокоскоростную" многопользовательскую онлайн-игру, использующую для передвижения размахивание руками и грейферные крюки. Полная версия, выпущенная в этом месяце в раннем доступе Steam, обещает больше игровых режимов и кастомизации. Версия для Quest также подтверждена, но дата выхода остается неизвестной.
     
    Cookie Run: The Darkest Night ~ Chapter 1 - 30 Ноября (Quest)
     
    Первая часть приключения из трех глав, CookieRun: The Darkest Night ~ Chapter 1 - это адаптация популярной мобильной игры под платформу Quest. Вы играете за Джинджер Храбрую - свежеиспеченное печенье вооруженное леденцовой палочкой, которая пытается сбежать из замка ведьмы и победить Темного Лорда.
     
    Следующий Ход (Next Move) - 30 ноября (PC VR, Quest)
     
    Ориентированный на платформер основанный на ваших физических движениях, Next Move предлагает уникальный платформер с перемещением без джойстика по "сказочным мирам", наполненным фантастической архитектурой, решающей различные задачи. Демо-версия с тремя уровнями в настоящее время доступна в Steam, App Lab и SideQuest.
     
    Sniper Elite VR: Зимний воин - 30 ноября (Quest)
     
    Продолжение Sniper Elite VR 2021 года, Rebellion в партнерстве с Just Add Water еще раз. Играя за бывшего солдата итальянского сопротивления по прозвищу "Партизан", Winter Warrior предлагает вам отправиться в сюжетную кампанию по поиску и уничтожению нацистского "чудо-оружия". Обещая "широкий диапазон сложности, комфорта и возможностей управления" наряду с поддержкой тактильных ощущений и виртуальной реальности ProTube.
     
    Stranger Things VR - 30 ноября (Quest)
     
    Впервые анонсированная в прошлом году, Stranger Things VR - это психологический хоррор-экшн от Tender Claws с поддержкой смешанной реальности. Играя за главного антагониста четвертого сезона, Векну, вы отбиваетесь от монстров из ульевого разума и приводите в исполнение его план мести Одиннадцатому и Хокинсу. В настоящее время игра подтверждена только для Quest, она также запланирована для "основных платформ виртуальной реальности".
     
    LOFI Katana - ноябрь 2023 (PC VR)
     
    Изданная VR Kiwi, LOFI Katana - это новая ритмическая игра в виртуальной реальности, в которой нужно бить катаной по сюрикенам и размахивать веером в такт. Наряду с интеграцией LIV для потоковой передачи, он включает в себя внутриигровую процедурную систему генерации, которая анализирует песни для создания пользовательских уровней.
    А на сегодня всё! Оставайтесь с нашим сообществом, обсуждайте игры на форуме и да прибудет с вами VR!
  10. VRadmin
    По словам технического директора Meta, сквозной режим Quest 3 со временем улучшится благодаря обновлениям программного обеспечения.
    Когда Эндрю Босворта вчера спросили о потенциальных улучшениях прохождения в рамках сессии Instagram AMA (спроси меня о чем угодно), он ответил:
    Несмотря на то, что Quest 3, возможно, является первой потребительской гарнитурой с функцией passthrough, в которой вам захочется провести больше нескольких минут, в нашем обзоре мы указали на заметные недостатки, из-за которых она кажется очень далекой от прозрачной оптики.
    В то время как сквозное изображение соответствует глубине и масштабу объектов и пейзажей, находящихся на расстоянии более вытянутой руки, и обладает впечатляюще низкой задержкой и стабильностью, на близком расстоянии оно демонстрирует геометрические искажения и двойное изображение движущихся объектов. Это хорошо видно на ваших кистях рук и означает, что, хотя разрешение камеры примерно достаточно для чтения текста, на самом деле вам не захочется долго пользоваться телефоном, потому что изображение выглядит значительно искаженным, по-разному для каждого глаза.

    Quest-3-passthrough.mp4   Это искажение частично является результатом очень низкого разрешения поля оценки глубины, которое система генерирует для перепроектирования цветных изображений с камеры. Он работает путем сравнения изображений с двух камер с более низкой задержкой в оттенках серого. Оценка глубины Quest Pro выдает 10 000 очков за кадр, и Meta еще не предоставила цифру для Quest 3.
    Комментарии Босворта предполагают, что точность оценки глубины или разрешение Quest 3 могут быть улучшены в предстоящих обновлениях программного обеспечения. Если это произойдет, это также улучшит качество экспериментальной в настоящее время функции динамической окклюзии.
    Тем не менее, Босворт умерил ожидания, использовав в своем ответе слово “порционно”. Несмотря на то, что программное обеспечение может улучшаться, пропускная способность Meta по-прежнему будет ограничена камерами гарнитуры Quest 3 и чипсетом Snapdragon XR2 Gen 2. Мой коллега Иэн сообщает, что за короткое время работы с Vision Pro искажений не было заметно, но Apple использует выделенный дополнительный чипсет для обработки сквозных изображений и больше (вероятно, более качественных) датчиков. Конечно, это также одна из причин, по которой цена будет в семь раз выше.
  11. VRadmin
    Микрофон Quest 3 имеет ту же проблему с щелчками, что и Quest Pro - проблема, которой нет в Quest 2.
    Quest 3 и Quest Pro имеют гораздо более тонкую маску, чем Quest 2, благодаря использованию pancake линз, которые требуют меньшего зазора между ними и панелями дисплея. Это выгодно с точки зрения дизайна и эргономики, но может привести к ухудшению качества микрофона.
    Тонкость означает, что ваш рот находится намного ближе к гарнитуре и, следовательно, к микрофонам, по сравнению с Quest 2. В Quest 3, кажется, что звук искажается басами, когда струи воздуха из вашего рта попадают в микрофон. Эффект близости означает, что чем ближе вы находитесь к микрофону, тем сильнее будут усиливаться низкие частоты, и из-за этого эффекта у новейших гарнитур виртуальной реальности Meta возникает проблема “взрывоопасности”.
    Звуки “П” являются наиболее распространенными взрывными, иногда их называют "п-хлопками", но это сотрясение также происходит с звуками "Т", "К", "Д", "Г" и "Б" в меньшей степени.
    Возможно, Meta сможет улучшить качество микрофона Quest 3 в программном обеспечении, возможно, даже используя машинное обучение для фильтрации всплывающих сообщений, как это делают популярные коммуникационные платформы, включая Discord, FaceTime и Google Meet now. Но Quest Pro продается для проведения совещаний, и все же с этой проблемой ничего не было сделано. Итак, будет ли исправлен квест 3?
  12. VRadmin
    Quest 3 был бы легче, если бы батарея была внешней, но не настолько, как вы могли бы догадаться.
    Ранее на этой неделе мы обратили внимание на тот факт, что разборка Quest 3 от iFixit показала, что батарея занимает почти все внутреннее пространство компонентов при снятии передней панели.
    В некоторых других гарнитурах, таких как Pico 4 и Quest Pro, аккумулятор размещен в задней панели, а не в козырьке, в то время как Apple Vision Pro имеет привязной внешний аккумулятор, который позволяет полностью снять его с головы. Но насколько велика разница в весе, которую это на самом деле имело бы для Quest 3?
    В нашем обзоре Quest 3 мы отметили, что без лицевого интерфейса и ремешков он весит 397 граммов. Это означает, что батарея составляет всего 16% от этого веса.
    Конечно, эта цифра в 397 граммов включает в себя боковые рычаги и динамики, которые вы не почувствуете на передней панели. Если бы они были сняты, то эта цифра могла бы составлять где-то между 20% и 25%. Но, тем не менее, это не та существенная разница в весе, которую можно было бы ожидать, извлекая батарею из визора.
    Что могло бы сделать визор намного легче, так это убрать с него вычислительное оборудование. Однако с инженерной точки зрения это было бы намного сложнее, поскольку, вероятно, потребовалась бы мощная и дорогостоящая связь между вычислительным блоком и датчиками и дисплеями. И этот вычислительный блок почти наверняка должен быть больше и толще телефона из-за необходимости в гораздо большей батарее и охлаждающем вентиляторе для поддержания стабильно высокой производительности, требуемой XR. Например, вычислительный блок Magic Leap 2 больше похож на поясную сумку, чем на маленькую шайбу, которую вы могли бы себе представить.
    Тем не менее, вполне возможно, что мы увидим снижение веса визора гарнитуры и с помощью других средств. Например, OLED-микродисплеи легче небольших ЖК-панелей, поскольку имеют более высокую плотность пикселей и не нуждаются в отдельном слое подсветки. Кроме того, в то время как гарнитуры, подобные Quest 3, оптимизированы для максимальной производительности, в будущем мы могли бы увидеть гарнитуры с оптимизированным весом, с разогнанными чипсетами и более легкими системами охлаждения - возможно, когда-нибудь даже без вентиляторов.
  13. VRadmin
    Обновление Pico OS 5.8 привносит ряд улучшений в конкурента ByteDance Quest.
     
    Обновление 5.7, выпущенное в августе, уменьшило дрожание отслеживания рук и повысило его точность и стабильность. Пико говорит, что версия 5.8 еще больше улучшает отслеживание рук, устраняя проблему, приводящую к увеличению задержки, и улучшая отслеживание, когда руки накладываются друг на друга, а также повышая надежность для более темных тонов кожи.
    Я протестировал обновление и могу подтвердить, что задержка действительно немного уменьшилась. Тем не менее, он по-прежнему уступает Quest 2 по задержке отслеживания рук, а также по точности и способности отслеживать быстрые движения. И, в отличие от Quest, в магазине Pico пока не так много приложений, которые на самом деле используют отслеживание рук.
     
    Обновление 5.8 также вносит улучшения в использование обычных 2D-приложений Android с боковой загрузкой на Pico. Значки приложений теперь корректно отображаются в библиотеке, и исправлены многочисленные ошибки, из-за которых приложения не могли устанавливаться, открываться и / или отображаться должным образом.
    Наконец, обновление 5.8 добавляет спящий режим. Это отличается от режима ожидания, в который переходит гарнитура, когда она не надета. После нажатия кнопки "Спящий режим" гарнитура перейдет в режим ожидания на две минуты, а затем перейдет в режим пониженного энергопотребления, при котором она не будет автоматически загружать обновления. Это может быть полезно, если вы хотите транспортировать гарнитуру, не разряжая аккумулятор.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Правила пользования сайтом Условия использования